Gleard, o Gris
Para o vizir de Alvar, a magia é meramente uma busca intelectual, assim como o xadrez, jogo em que ele sempre vence.
- Ataque
- 2
- Defesa
- 2
- Poder mágico
- 2
- Conhecimento
- 1
- Sorte
- 0
- Moral
- 0
Biografia
Nascido com escamas pálidas, Gleard transita entre dois mundos: nem é totalmente dragão nem bípede. Mas em Alvar, o talento supera a herança, e a proficiência excepcional de Gleard em matemática, magia e lógica o levou a ascender ao posto de vizir do Triunvirato. Mestre tanto da política quanto da estratégia, ele supera seus rivais no xadrez com a mesma facilidade com que navega pelas complexidades da magia e da guerra.
Especialização
Ele recebe +1 nível para todos os feitiços Arcanos, mais outro +1 por cada 10 nível(is) do herói. Lançar feitiços Arcanos não o impede de usar outros feitiços da mesma Escola de Magia. Heróis inimigos não podem lançar feitiços Arcanos.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerreiro hero of the Masmorra faction shares this table.
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Força do Triunvirato8.3%Força do TriunviratoUma vez por rodada, o herói pode ativar uma de três Posturas em batalha. A Postura ativa concede ao herói +0 ao atributo correspondente da Postura.
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Ofensiva6.3%OfensivaOs ataques básicos de criaturas amigas provocam +15% de Dano.
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Defesa6.3%DefesaCriaturas amigas sofrem –15% de Dano de ataques básicos.
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Resistência6.3%ResistênciaCriaturas amigas sofrem –15% de Dano Mágico.
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Técnica de Batalha6.3%Técnica de BatalhaQuando uma criatura amiga aguardar seu turno, ela ganha +?% de Ataque até o fim da rodada. Ao pular o turno, ela ganha +?% de Defesa até o fim da rodada.
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Diplomacia6.3%Diplomacia -
Combate6.3%Combate -
Liderança5.2%LiderançaO herói ganha 1 de Moral.
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Economia5.2%Economia+500 de Ouro diariamente.
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Logística4.2%Logística+10% de pontos de Movimento no mapa global.
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Reconhecimento4.2%ReconhecimentoO herói ganha 1 de raio de visão.
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Tática4.2%TáticaNa fase tática, as criaturas podem ser posicionadas em uma área de 3 linhas.
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Técnica de Cerco4.2%Técnica de Cerco -
Recrutamento4.2%Recrutamento -
Sorte3.1%SorteO herói ganha 1 de Sorte.
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Intuição3.1%IntuiçãoO herói ganha +20% de EXP.
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Feitiçaria2.1%Feitiçaria+10% de Dano Mágico provocado.
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Sabedoria2.1%SabedoriaO herói pode aprender feitiços de até grau 3 sem saber a habilidade correspondente da Escola de Magia.
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Invocação de Avatar2.1%Invocação de Avatar -
Magia de Batalha2.1%Magia de BatalhaO Ataque e a Defesa de criaturas amigas aumentam em 15% do Poder de Feitiço e do Conhecimento do herói, respectivamente.
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Magia de Luz Diurna2.1%Magia de Luz DiurnaO herói pode aprender feitiços de Luz Diurna de grau 5.
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Magia de Sombra Noturna2.1%Magia de Sombra NoturnaO herói pode aprender feitiços de Sombra Noturna de grau 5.
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Magia Arcana2.1%Magia ArcanaO herói pode aprender feitiços Arcanos de grau 5.
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Magia Primordial2.1%Magia PrimordialO herói pode aprender feitiços Primordiais de grau 5.