Devir, Filho de Devir
As coisas são mais simples no Covil de Balthazar. Você sempre sabe quem são seus inimigos. Em Alvar, a situação não é tão simples.
- Ataque
- 2
- Defesa
- 2
- Poder mágico
- 2
- Conhecimento
- 1
- Sorte
- 0
- Moral
- 0
Biografia
Devir, Filho de Devir, foi criado no Covil de Balthazar, onde guerreiros conquistavam honra em batalha. Desde que foi enviado à capital em busca de melhores oportunidades, ele luta contra suas intrigas e anseia pela simplicidade de sua terra natal.
Apesar de ressentir–se com a decadência de Alvar, serve com dedicação, conquistando respeito por sua força e experiência enquanto busca seu lugar neste mundo caótico.
Especialização
O crescimento de Minotauros em suas cidades aumenta em 1. Sob o comando dele, Minotauros ganham 1 de Velocidade, 1 de Iniciativa e 20% de PV. Seus Ataque e Defesa aumentam em 1 por cada 3 níveis do herói e Minotauros inimigos perdem o mesmo valor de Ataque e Defesa.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerreiro hero of the Masmorra faction shares this table.
-
Força do Triunvirato8.3%Força do TriunviratoUma vez por rodada, o herói pode ativar uma de três Posturas em batalha. A Postura ativa concede ao herói +0 ao atributo correspondente da Postura.
-
Ofensiva6.3%OfensivaOs ataques básicos de criaturas amigas provocam +15% de Dano.
-
Defesa6.3%DefesaCriaturas amigas sofrem –15% de Dano de ataques básicos.
-
Resistência6.3%ResistênciaCriaturas amigas sofrem –15% de Dano Mágico.
-
Técnica de Batalha6.3%Técnica de BatalhaQuando uma criatura amiga aguardar seu turno, ela ganha +?% de Ataque até o fim da rodada. Ao pular o turno, ela ganha +?% de Defesa até o fim da rodada.
-
Diplomacia6.3%Diplomacia -
Combate6.3%Combate -
Liderança5.2%LiderançaO herói ganha 1 de Moral.
-
Economia5.2%Economia+500 de Ouro diariamente.
-
Logística4.2%Logística+10% de pontos de Movimento no mapa global.
-
Reconhecimento4.2%ReconhecimentoO herói ganha 1 de raio de visão.
-
Tática4.2%TáticaNa fase tática, as criaturas podem ser posicionadas em uma área de 3 linhas.
-
Técnica de Cerco4.2%Técnica de Cerco -
Recrutamento4.2%Recrutamento -
Sorte3.1%SorteO herói ganha 1 de Sorte.
-
Intuição3.1%IntuiçãoO herói ganha +20% de EXP.
-
Feitiçaria2.1%Feitiçaria+10% de Dano Mágico provocado.
-
Sabedoria2.1%SabedoriaO herói pode aprender feitiços de até grau 3 sem saber a habilidade correspondente da Escola de Magia.
-
Invocação de Avatar2.1%Invocação de Avatar -
Magia de Batalha2.1%Magia de BatalhaO Ataque e a Defesa de criaturas amigas aumentam em 15% do Poder de Feitiço e do Conhecimento do herói, respectivamente.
-
Magia de Luz Diurna2.1%Magia de Luz DiurnaO herói pode aprender feitiços de Luz Diurna de grau 5.
-
Magia de Sombra Noturna2.1%Magia de Sombra NoturnaO herói pode aprender feitiços de Sombra Noturna de grau 5.
-
Magia Arcana2.1%Magia ArcanaO herói pode aprender feitiços Arcanos de grau 5.
-
Magia Primordial2.1%Magia PrimordialO herói pode aprender feitiços Primordiais de grau 5.