Creta, Filha de Navarr
Cada peça de joia que ela cria conta uma história: algo para ser lembrado depois que sua civilização ruir.
- Ataque
- 2
- Defesa
- 2
- Poder mágico
- 2
- Conhecimento
- 1
- Sorte
- 0
- Moral
- 0
Biografia
Creta, filha do meio do venerado patriarca minotauro Navarr, foi criada para valorizar a história. Em vez de simplesmente arquivá–la, ela escolheu criá–la. Mestra joalheira e talentosa pintora corporal, ela entrelaça histórias em seus adornos, marcando vitórias, nascimentos e eventos celestiais. Em suas mãos, a história não é apenas preservada, mas vestida e vivida.
Especialização
Ela produz +1 Gema por dia, mais outra +1 por cada 5 nível(is) do herói. Aumenta a quantidade de Gemas encontradas no mapa em 100%.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerreiro hero of the Masmorra faction shares this table.
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Força do Triunvirato8.3%Força do TriunviratoUma vez por rodada, o herói pode ativar uma de três Posturas em batalha. A Postura ativa concede ao herói +0 ao atributo correspondente da Postura.
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Ofensiva6.3%OfensivaOs ataques básicos de criaturas amigas provocam +15% de Dano.
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Defesa6.3%DefesaCriaturas amigas sofrem –15% de Dano de ataques básicos.
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Resistência6.3%ResistênciaCriaturas amigas sofrem –15% de Dano Mágico.
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Técnica de Batalha6.3%Técnica de BatalhaQuando uma criatura amiga aguardar seu turno, ela ganha +?% de Ataque até o fim da rodada. Ao pular o turno, ela ganha +?% de Defesa até o fim da rodada.
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Diplomacia6.3%Diplomacia -
Combate6.3%Combate -
Liderança5.2%LiderançaO herói ganha 1 de Moral.
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Economia5.2%Economia+500 de Ouro diariamente.
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Logística4.2%Logística+10% de pontos de Movimento no mapa global.
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Reconhecimento4.2%ReconhecimentoO herói ganha 1 de raio de visão.
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Tática4.2%TáticaNa fase tática, as criaturas podem ser posicionadas em uma área de 3 linhas.
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Técnica de Cerco4.2%Técnica de Cerco -
Recrutamento4.2%Recrutamento -
Sorte3.1%SorteO herói ganha 1 de Sorte.
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Intuição3.1%IntuiçãoO herói ganha +20% de EXP.
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Feitiçaria2.1%Feitiçaria+10% de Dano Mágico provocado.
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Sabedoria2.1%SabedoriaO herói pode aprender feitiços de até grau 3 sem saber a habilidade correspondente da Escola de Magia.
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Invocação de Avatar2.1%Invocação de Avatar -
Magia de Batalha2.1%Magia de BatalhaO Ataque e a Defesa de criaturas amigas aumentam em 15% do Poder de Feitiço e do Conhecimento do herói, respectivamente.
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Magia de Luz Diurna2.1%Magia de Luz DiurnaO herói pode aprender feitiços de Luz Diurna de grau 5.
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Magia de Sombra Noturna2.1%Magia de Sombra NoturnaO herói pode aprender feitiços de Sombra Noturna de grau 5.
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Magia Arcana2.1%Magia ArcanaO herói pode aprender feitiços Arcanos de grau 5.
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Magia Primordial2.1%Magia PrimordialO herói pode aprender feitiços Primordiais de grau 5.