Ferrante
Chegue mais perto, docinho. Vai ser só uma picadinha.
- Ataque
- 2
- Defesa
- 2
- Poder mágico
- 2
- Conhecimento
- 1
- Sorte
- 0
- Moral
- 0
Biografia
Criada nas favelas de Alvar, Ferrante tornou–se uma mercenária conhecida por seu temperamento explosivo e língua afiada. Embora tenha ficado órfã ainda jovem, aprendeu uma lição com o pai: atacar para matar. Após a morte misteriosa dele na prisão, ela ficou com perguntas sem resposta.
Sozinha em um mundo implacável, ela trilha um caminho moralmente ambíguo, às vezes trabalhando para Alvar, mas sempre movida por uma busca implacável por vingança e verdade.
Especialização
O Golpe Heroico dela provoca +10 de Dano, com adicional de +5 por cada 6 nível(is) do herói. Ele também envenena o alvo até o fim da batalha, provocando [ 20 + 10% × (nível do herói – 1) ] de Dano Mágico a cada rodada. Efeito acumulável.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerreiro hero of the Masmorra faction shares this table.
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Força do Triunvirato8.3%Força do TriunviratoUma vez por rodada, o herói pode ativar uma de três Posturas em batalha. A Postura ativa concede ao herói +0 ao atributo correspondente da Postura.
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Ofensiva6.3%OfensivaOs ataques básicos de criaturas amigas provocam +15% de Dano.
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Defesa6.3%DefesaCriaturas amigas sofrem –15% de Dano de ataques básicos.
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Resistência6.3%ResistênciaCriaturas amigas sofrem –15% de Dano Mágico.
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Técnica de Batalha6.3%Técnica de BatalhaQuando uma criatura amiga aguardar seu turno, ela ganha +?% de Ataque até o fim da rodada. Ao pular o turno, ela ganha +?% de Defesa até o fim da rodada.
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Diplomacia6.3%Diplomacia -
Combate6.3%Combate -
Liderança5.2%LiderançaO herói ganha 1 de Moral.
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Economia5.2%Economia+500 de Ouro diariamente.
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Logística4.2%Logística+10% de pontos de Movimento no mapa global.
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Reconhecimento4.2%ReconhecimentoO herói ganha 1 de raio de visão.
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Tática4.2%TáticaNa fase tática, as criaturas podem ser posicionadas em uma área de 3 linhas.
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Técnica de Cerco4.2%Técnica de Cerco -
Recrutamento4.2%Recrutamento -
Sorte3.1%SorteO herói ganha 1 de Sorte.
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Intuição3.1%IntuiçãoO herói ganha +20% de EXP.
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Feitiçaria2.1%Feitiçaria+10% de Dano Mágico provocado.
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Sabedoria2.1%SabedoriaO herói pode aprender feitiços de até grau 3 sem saber a habilidade correspondente da Escola de Magia.
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Invocação de Avatar2.1%Invocação de Avatar -
Magia de Batalha2.1%Magia de BatalhaO Ataque e a Defesa de criaturas amigas aumentam em 15% do Poder de Feitiço e do Conhecimento do herói, respectivamente.
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Magia de Luz Diurna2.1%Magia de Luz DiurnaO herói pode aprender feitiços de Luz Diurna de grau 5.
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Magia de Sombra Noturna2.1%Magia de Sombra NoturnaO herói pode aprender feitiços de Sombra Noturna de grau 5.
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Magia Arcana2.1%Magia ArcanaO herói pode aprender feitiços Arcanos de grau 5.
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Magia Primordial2.1%Magia PrimordialO herói pode aprender feitiços Primordiais de grau 5.