Aguijón
Acércate, cariño. Esto solo te dolerá un poquito.
- Ataque
- 2
- Defensa
- 2
- Poder mágico
- 2
- Conocimiento
- 1
- Suerte
- 0
- Moral
- 0
Biografía
Criada en los barrios bajos de Alvar, Aguijón se convirtió en una mercenaria conocida por su temperamento feroz y mordaz. Aunque quedó huérfana siendo joven, aprendió una lección de su padre: golpea para matar. Tras su misteriosa muerte en prisión, las preguntas de Aguijón quedaron sin respuesta.
Sola en un mundo despiadado, recorre un camino de moral ambigua, a veces a las órdenes de Alvar, pero siempre impulsada por una búsqueda incesante de venganza y verdad.
Especialización
Su golpe heroico inflige +10 de daño, y 5 más por cada 6 nivel(es) de héroe. Además, envenena al objetivo hasta el final de la batalla, lo que le inflige [ 20 + 10 % × (nivel del héroe - 1) ] de daño mágico en cada ronda. Este efecto se puede acumular.
Habilidades iniciales
Habilidades disponibles
Probabilidad de aparecer al subir de nivel. Todos los héroes guerrero de la facción Mazmorra comparten esta tabla.
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Fuerza del Triunvirato8.3%Fuerza del TriunviratoUna vez por ronda, el héroe puede activar una de las tres posturas en combate. La postura activa otorga al héroe +0 al atributo correspondiente de la postura.
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Ofensiva6.3%OfensivaLos ataques básicos de las criaturas amistosas infligen +15 % de daño.
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Defensa6.3%DefensaLas criaturas amistosas reciben -15 % de daño de los ataques básicos.
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Resistencia6.3%ResistenciaLas criaturas amistosas reciben -15 % adicional de daño mágico.
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Arte de batalla6.3%Arte de batallaCuando una criatura amistosa espera en su turno, obtiene +? % de ataque hasta el final de la ronda. Cuando se salta un turno, obtiene +? % de defensa hasta el final de la ronda.
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Diplomacia6.3%Diplomacia -
Combate6.3%Combate -
Liderazgo5.2%LiderazgoEl héroe obtiene 1 de moral.
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Economía5.2%Economía+500 de oro al día.
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Logística4.2%Logística+10 % de puntos de movimiento en el mapa global.
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Exploración4.2%ExploraciónEl héroe obtiene 1 de radio de visión.
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Tácticas4.2%TácticasEn la fase táctica, las criaturas se pueden colocar dentro de un área de 3 línea(s).
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Arte de asedio4.2%Arte de asedio -
Reclutamiento4.2%Reclutamiento -
Suerte3.1%SuerteEl héroe obtiene 1 de suerte.
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Percepción3.1%PercepciónEl héroe obtiene +20 % adicional de EXP.
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Hechicería2.1%Hechicería+10 % de daño mágico infligido.
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Sabiduría2.1%SabiduríaEl héroe puede aprender hechizos de rango máximo 3 sin conocer la habilidad de la escuela de magia correspondiente.
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Invocar avatar2.1%Invocar avatar -
Magia de batalla2.1%Magia de batallaEl ataque y la defensa de las criaturas amistosas aumentan un 15 % del poder de hechizo y el conocimiento del héroe respectivamente.
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Magia de luz solar2.1%Magia de luz solarEl héroe puede aprender hechizos de luz solar de rango 5.
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Magia de nochesombra2.1%Magia de nochesombraEl héroe puede aprender hechizos de nochesombra de rango 5.
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Magia arcana2.1%Magia arcanaEl héroe puede aprender hechizos arcanos de rango 5.
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Magia primigenia2.1%Magia primigeniaEl héroe puede aprender hechizos primigenios de rango 5.