Mouaren
Dicen que tiene la llave de todas las puertas y todas las mentes. Pero ¿tiene alguien la llave de su…?
- Ataque
- 2
- Defensa
- 2
- Poder mágico
- 2
- Conocimiento
- 1
- Suerte
- 0
- Moral
- 0
Biografía
Mouaren era un experto ladrón que decidió dejarlo para dedicarse a hacer cerraduras. No por redimirse, sino por curiosidad. Fabricaba cerraduras, guardaba las llaves y descubría sus secretos.
Sus acciones llamaron la atención del jefe de espías del Triunvirato, quien lo capturó y reclutó. Ahora, bajo estricta vigilancia, sirve como comandante de gran astucia, lo que demuestra que el jefe de espías tenía razón.
Especialización
El crecimiento de infiltrados en tus ciudades aumenta en 1. Bajo su mando, los infiltrados obtienen 1 de velocidad, 1 de iniciativa y un 20 % de PV. Su ataque y defensa aumentan en 1 por cada 3 niveles de héroe, y los infiltrados enemigos pierden una cantidad equivalente de ataque y defensa.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerrero hero of the Mazmorra faction shares this table.
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Fuerza del Triunvirato8.3%Fuerza del TriunviratoUna vez por ronda, el héroe puede activar una de las tres posturas en combate. La postura activa otorga al héroe +0 al atributo correspondiente de la postura.
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Ofensiva6.3%OfensivaLos ataques básicos de las criaturas amistosas infligen +15 % de daño.
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Defensa6.3%DefensaLas criaturas amistosas reciben -15 % de daño de los ataques básicos.
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Resistencia6.3%ResistenciaLas criaturas amistosas reciben -15 % adicional de daño mágico.
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Arte de batalla6.3%Arte de batallaCuando una criatura amistosa espera en su turno, obtiene +? % de ataque hasta el final de la ronda. Cuando se salta un turno, obtiene +? % de defensa hasta el final de la ronda.
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Diplomacia6.3%Diplomacia -
Combate6.3%Combate -
Liderazgo5.2%LiderazgoEl héroe obtiene 1 de moral.
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Economía5.2%Economía+500 de oro al día.
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Logística4.2%Logística+10 % de puntos de movimiento en el mapa global.
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Exploración4.2%ExploraciónEl héroe obtiene 1 de radio de visión.
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Tácticas4.2%TácticasEn la fase táctica, las criaturas se pueden colocar dentro de un área de 3 línea(s).
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Arte de asedio4.2%Arte de asedio -
Reclutamiento4.2%Reclutamiento -
Suerte3.1%SuerteEl héroe obtiene 1 de suerte.
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Percepción3.1%PercepciónEl héroe obtiene +20 % adicional de EXP.
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Hechicería2.1%Hechicería+10 % de daño mágico infligido.
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Sabiduría2.1%SabiduríaEl héroe puede aprender hechizos de rango máximo 3 sin conocer la habilidad de la escuela de magia correspondiente.
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Invocar avatar2.1%Invocar avatar -
Magia de batalla2.1%Magia de batallaEl ataque y la defensa de las criaturas amistosas aumentan un 15 % del poder de hechizo y el conocimiento del héroe respectivamente.
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Magia de luz solar2.1%Magia de luz solarEl héroe puede aprender hechizos de luz solar de rango 5.
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Magia de nochesombra2.1%Magia de nochesombraEl héroe puede aprender hechizos de nochesombra de rango 5.
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Magia arcana2.1%Magia arcanaEl héroe puede aprender hechizos arcanos de rango 5.
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Magia primigenia2.1%Magia primigeniaEl héroe puede aprender hechizos primigenios de rango 5.