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Infiltrado
Mazmorra · Nivel 2

Infiltrado

Infiltrado
Base

Infiltrado

Viviente
115 gold
Salud
13
Ataque
6
Defensa
2
Daño
3–5
Iniciativa
6
Velocidad
5
Moral
0
Suerte
1

Los espías elfos de Alvar, quienes habitan la superficie desde hace mucho tiempo, tuvieron que adaptarse cuando comenzaron a expandir sus ciudades hacia el subsuelo. Ahora consideran el subterfugio como la clave para obtener ventaja.

Habilidades pasivas

  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
  • Traslación Se teletransporta directamente a la casilla de destino, ignorando obstáculos y trampas.
  • Punto débil Los golpes de suerte infligen +100 % de daño y la suerte máxima posible aumenta a 5.

Inmunidades

Viviente
Sobre la clase «Viviente»

Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Infiltrado astuto
Mejora

Infiltrado astuto

Viviente
150 gold
Salud
13
Ataque
6
Defensa
2
Daño
3–5
Iniciativa
6
Velocidad
7
Moral
0
Suerte
2

Seleccionados personalmente por el jefe de espías Caspair, los infiltrados astutos son seleccionados para misiones que exigen precisión extrema y la capacidad de realizar tareas sin dejar rastro. Destacan en la manipulación de la política exterior y la gestión de deudores.

Habilidades pasivas

  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
  • Traslación Se teletransporta directamente a la casilla de destino, ignorando obstáculos y trampas.
  • Punto débil Los golpes de suerte infligen +100 % de daño y la suerte máxima posible aumenta a 5.
  • Impactos abrumadores Los ataques impiden que el objetivo contraataque hasta el final de la ronda.

Habilidades activas

  • Golpe de sombra
    Golpe de sombra Inflige daño de ataque básico a cualquier enemigo ignorando su defensa.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Target:single

Inmunidades

Viviente
Sobre la clase «Viviente»

Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Infiltrado lúgubre
Mejora alt.

Infiltrado lúgubre

Viviente
150 gold
Salud
13
Ataque
6
Defensa
2
Daño
3–5
Iniciativa
9
Velocidad
6
Moral
0
Suerte
2

Los infiltrados lúgubres se despliegan en zonas donde la influencia del Triunvirato es débil y su presencia debe permanecer oculta. La naturaleza de sus tareas a menudo los vuelve individualistas y aislados.

Habilidades pasivas

  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
  • Traslación Se teletransporta directamente a la casilla de destino, ignorando obstáculos y trampas.
  • Punto débil Los golpes de suerte infligen +100 % de daño y la suerte máxima posible aumenta a 5.
  • Hoja de precisión Cada ataque aumenta la suerte de esta criatura en 1.

Habilidades activas

  • Velo de sombras
    Velo de sombras No se le puede seleccionar hasta el final de la ronda.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Inmunidades

Viviente
Sobre la clase «Viviente»

Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

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