paradrew101 streamer · GTA VI
Infiltrado
Mazmorra · Nivel 2

Infiltrado

Infiltrado
Base

Infiltrado

Viviente
115 gold
Salud
13
Ataque
6
Defensa
2
Daño
3–5
Iniciativa
6
Velocidad
5
Moral
0
Suerte
1

Los espías elfos de Alvar, quienes habitan la superficie desde hace mucho tiempo, tuvieron que adaptarse cuando comenzaron a expandir sus ciudades hacia el subsuelo. Ahora consideran el subterfugio como la clave para obtener ventaja.

Habilidades pasivas

  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
  • Traslación Se teletransporta directamente a la casilla de destino, ignorando obstáculos y trampas.
  • Punto débil Los golpes de suerte infligen +100 % de daño y la suerte máxima posible aumenta a 5.

Inmunidades

Viviente
Sobre la clase «Viviente»

Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Infiltrado astuto
Mejora

Infiltrado astuto

Viviente
150 gold
Salud
13
Ataque
6
Defensa
2
Daño
3–5
Iniciativa
6
Velocidad
7
Moral
0
Suerte
2

Seleccionados personalmente por el jefe de espías Caspair, los infiltrados astutos son seleccionados para misiones que exigen precisión extrema y la capacidad de realizar tareas sin dejar rastro. Destacan en la manipulación de la política exterior y la gestión de deudores.

Habilidades pasivas

  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
  • Traslación Se teletransporta directamente a la casilla de destino, ignorando obstáculos y trampas.
  • Punto débil Los golpes de suerte infligen +100 % de daño y la suerte máxima posible aumenta a 5.
  • Impactos abrumadores Los ataques impiden que el objetivo contraataque hasta el final de la ronda.

Habilidades activas

  • Golpe de sombra
    Golpe de sombra Inflige daño de ataque básico a cualquier enemigo ignorando su defensa.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Target: single

Inmunidades

Viviente
Sobre la clase «Viviente»

Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Infiltrado lúgubre
Mejora alt.

Infiltrado lúgubre

Viviente
150 gold
Salud
13
Ataque
6
Defensa
2
Daño
3–5
Iniciativa
9
Velocidad
6
Moral
0
Suerte
2

Los infiltrados lúgubres se despliegan en zonas donde la influencia del Triunvirato es débil y su presencia debe permanecer oculta. La naturaleza de sus tareas a menudo los vuelve individualistas y aislados.

Habilidades pasivas

  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
  • Traslación Se teletransporta directamente a la casilla de destino, ignorando obstáculos y trampas.
  • Punto débil Los golpes de suerte infligen +100 % de daño y la suerte máxima posible aumenta a 5.
  • Hoja de precisión Cada ataque aumenta la suerte de esta criatura en 1.

Habilidades activas

  • Velo de sombras
    Velo de sombras No se le puede seleccionar hasta el final de la ronda.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Inmunidades

Viviente
Sobre la clase «Viviente»

Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Unidades de nivel 2

Un nivel equivale a un piso de morada en la ciudad, así que las unidades se comparan dentro del mismo nivel. Las cifras son de la forma base, antes de las mejoras.

Unidad Facción Salud Ataque Defensa Daño Iniciativa Velocidad
Langosta Colmena 12 5 4 3–4 6 5
Infiltrado Mazmorra 13 6 2 3–5 6 5
Saetero Templo 10 5 3 3–4 5 3
Lupuciérnaga Foresta 18 5 3 3–6 6 5
Aparición Necrópolis 8 3 0 2–4 7 6
Campesino Neutrales 5 1 1 1 1 1
Mediano Neutrales 6 6 6 3 6 6
Necrófago Neutrales 20 9 6 4–7 5 5
Cultor Cisma 15 5 4 3–5 4 4
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