Infiltrator
Infiltrator
- Zdrowie
- 13
- Atak
- 6
- Obrona
- 2
- Obrażenia
- 3–5
- Inicjatywa
- 6
- Szybkość
- 5
- Morale
- 0
- Szczęście
- 1
Elficcy szpiedzy z Alvaru to długoletni mieszkańcy krain na powierzchni, którzy musieli się przystosować do nowych warunków, gdy zaczęli rozbudowywać swoje miasta w głąb ziemi. Kluczem do uzyskania przewagi jest dla nich podstęp.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Mignięcie Teleportuje bezpośrednio na docelowe pole, ignorując przeszkody i pułapki.
- Słaby Punkt Szczęśliwy Traf zadaje +100% obrażeń, a maksymalny możliwy poziom szczęścia zwiększa się do 5.
Odporności
O klasie „Żyjące stworzenie"
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Wyrachowany infiltrator
- Zdrowie
- 13
- Atak
- 6
- Obrona
- 2
- Obrażenia
- 3–5
- Inicjatywa
- 6
- Szybkość
- 7
- Morale
- 0
- Szczęście
- 2
Wyrachowani infiltratorzy są starannie dobierani przez samego arcyszpiega Caspaira do misji wymagających ogromnej precyzji oraz ze względu na zdolność działania bez pozostawiania śladów. Doskonale radzą sobie w polityce zewnętrznej oraz zbieraniu długów.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Mignięcie Teleportuje bezpośrednio na docelowe pole, ignorując przeszkody i pułapki.
- Słaby Punkt Szczęśliwy Traf zadaje +100% obrażeń, a maksymalny możliwy poziom szczęścia zwiększa się do 5.
- Oszałamiające Trafienia Atak uniemożliwia celowi kontratakowanie aż do końca rundy.
Umiejętności aktywne
-
Skrytobójstwo Zadaje obrażenia od ataków bazowych dowolnemu przeciwnikowi, ignorując jego poziom obrony.- Target:single
Odporności
O klasie „Żyjące stworzenie"
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Posępny infiltrator
- Zdrowie
- 13
- Atak
- 6
- Obrona
- 2
- Obrażenia
- 3–5
- Inicjatywa
- 9
- Szybkość
- 6
- Morale
- 0
- Szczęście
- 2
Posępni infiltratorzy są wysyłani na obszary, gdzie Triumwirat ma niewielkie wpływy i ich obecność musi pozostać tajemnicą. Charakter ich zadań sprawia, że są wyobcowani i niezależni.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Mignięcie Teleportuje bezpośrednio na docelowe pole, ignorując przeszkody i pułapki.
- Słaby Punkt Szczęśliwy Traf zadaje +100% obrażeń, a maksymalny możliwy poziom szczęścia zwiększa się do 5.
- Surowe Ostrze Każdy atak zwiększa szczęście tego stworzenia o 1.
Umiejętności aktywne
-
Zasłona Cienia Do końca rundy nie może być celem ataku.
Odporności
O klasie „Żyjące stworzenie"
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.