Chmielarek
Chmielarek
- Zdrowie
- 18
- Atak
- 5
- Obrona
- 3
- Obrażenia
- 3–6
- Inicjatywa
- 6
- Szybkość
- 5
- Morale
- 1
- Szczęście
- 1
Ekosystem Szmeroborów jest przesycony surową magią przepływającą przez Enroth. Czasami powstają z niej niecodzienne stworzenia przypominające krzyżówkę leśnego chmielu ze świetlikiem.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Latanie Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Umiejętności aktywne
-
Otumaniający Chmiel Zabiera [ 2 + 1 za 6 jedn. w oddziale ] many wrogiemu bohaterowi, przekazując ją bohaterowi stworzenia (jeśli jest on obecny).
Odporności
O klasie „Magiczne stworzenie"
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Chmielarek Brzasku
- Zdrowie
- 18
- Atak
- 8
- Obrona
- 3
- Obrażenia
- 3–6
- Inicjatywa
- 6
- Szybkość
- 6
- Morale
- 1
- Szczęście
- 2
Niektórzy uczeni studiujący przyrodę twierdzą, że chmiel znany jest z tego, iż wraz z pierwszym brzaskiem wydziela silny, oczyszczający umysł zapach. Nie dziwi zatem, że te małe stworzonka imitują jego zachowanie, łącząc naturalny dar z mistycznymi zdolnościami.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.
- Latanie Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
- Błyskawiczne Uderzenie Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.
Umiejętności aktywne
-
Poranna Rosa Generuje ładunki skupienia w liczbie 1. Działa raz na walkę.
Odporności
O klasie „Magiczne stworzenie"
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Chmielarek Zmierzchu
- Zdrowie
- 18
- Atak
- 5
- Obrona
- 5
- Obrażenia
- 3–6
- Inicjatywa
- 9
- Szybkość
- 5
- Morale
- 2
- Szczęście
- 1
Kiedy natura splata się z magią, rezultatów nie da się przewidzieć. Podobnie jak ich przodkowie, świetliki, chmielarki Zmierzchu emitują wiązki magicznej energii, gdy tylko zachodzi słońce i zaczyna zapadać noc. Ten widok zapiera dech w piersiach.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Latanie Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
- Magiczny Rdzeń Umierając, stworzenie to zwiększa moc zaklęć swojego bohatera o 1 aż do końca walki.
Umiejętności aktywne
-
Otumaniający Chmiel Zabiera [ 2 + 1 za 6 jedn. w oddziale ] many wrogiemu bohaterowi, przekazując ją bohaterowi stworzenia (jeśli jest on obecny). -
Rozkwit Zwiększa moc zaklęć bohatera o 3 do końca rundy.
Odporności
O klasie „Magiczne stworzenie"
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.