paradrew101 streamer · GTA VI
Chmielarek
Knieja · Poziom 2

Chmielarek

Chmielarek
Podstawowa

Chmielarek

Magiczne stworzenie
150 gold
Zdrowie
18
Atak
5
Obrona
3
Obrażenia
3–6
Inicjatywa
6
Szybkość
5
Morale
1
Szczęście
1

Ekosystem Szmeroborów jest przesycony surową magią przepływającą przez Enroth. Czasami powstają z niej niecodzienne stworzenia przypominające krzyżówkę leśnego chmielu ze świetlikiem.

Umiejętności pasywne

  • Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
  • Latanie Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.

Umiejętności aktywne

  • Otumaniający Chmiel
    Otumaniający Chmiel Zabiera [ 2 + 1 za 6 jedn. w oddziale ] many wrogiemu bohaterowi, przekazując ją bohaterowi stworzenia (jeśli jest on obecny).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Odporności

Magiczne stworzenieKlątwa
O klasie „Magiczne stworzenie"

Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Chmielarek Brzasku
Ulepszenie

Chmielarek Brzasku

Magiczne stworzenie
200 gold
Zdrowie
18
Atak
8
Obrona
3
Obrażenia
3–6
Inicjatywa
6
Szybkość
6
Morale
1
Szczęście
2

Niektórzy uczeni studiujący przyrodę twierdzą, że chmiel znany jest z tego, iż wraz z pierwszym brzaskiem wydziela silny, oczyszczający umysł zapach. Nie dziwi zatem, że te małe stworzonka imitują jego zachowanie, łącząc naturalny dar z mistycznymi zdolnościami.

Umiejętności pasywne

  • Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.
  • Latanie Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
  • Błyskawiczne Uderzenie Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.

Umiejętności aktywne

  • Poranna Rosa
    Poranna Rosa Generuje ładunki skupienia w liczbie 1. Działa raz na walkę.
    Charges: 1

Odporności

Magiczne stworzenieKlątwa
O klasie „Magiczne stworzenie"

Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Chmielarek Zmierzchu
Ulepszenie alt.

Chmielarek Zmierzchu

Magiczne stworzenie
200 gold
Zdrowie
18
Atak
5
Obrona
5
Obrażenia
3–6
Inicjatywa
9
Szybkość
5
Morale
2
Szczęście
1

Kiedy natura splata się z magią, rezultatów nie da się przewidzieć. Podobnie jak ich przodkowie, świetliki, chmielarki Zmierzchu emitują wiązki magicznej energii, gdy tylko zachodzi słońce i zaczyna zapadać noc. Ten widok zapiera dech w piersiach.

Umiejętności pasywne

  • Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
  • Latanie Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
  • Magiczny Rdzeń Umierając, stworzenie to zwiększa moc zaklęć swojego bohatera o 1 aż do końca walki.

Umiejętności aktywne

  • Otumaniający Chmiel
    Otumaniający Chmiel Zabiera [ 2 + 1 za 6 jedn. w oddziale ] many wrogiemu bohaterowi, przekazując ją bohaterowi stworzenia (jeśli jest on obecny).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Rozkwit
    Rozkwit Zwiększa moc zaklęć bohatera o 3 do końca rundy.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Odporności

Magiczne stworzenieKlątwa
O klasie „Magiczne stworzenie"

Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Jednostki 2. poziomu

Jeden poziom to jedno piętro siedliska w mieście, więc jednostki warto porównywać w obrębie poziomu. Liczby dotyczą formy podstawowej, przed ulepszeniami.

Jednostka Frakcja Zdrowie Atak Obrona Obrażenia Inicjatywa Szybkość
Szarańcza Rój 12 5 4 3–4 6 5
Infiltrator Loch 13 6 2 3–5 6 5
Kusznik Świątynia 10 5 3 3–4 5 3
Chmielarek Knieja 18 5 3 3–6 6 5
Zjawa Nekropolia 8 3 0 2–4 7 6
Chłop Neutralne 5 1 1 1 1 1
Ghul Neutralne 20 9 6 4–7 5 5
Niziołek Neutralne 6 6 6 3 6 6
Kultysta Schizma 15 5 4 3–5 4 4
← Wszystkie jednostki

Wpisz co najmniej dwa znaki