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홉릿
그로브 · 등급 2

홉릿

홉릿
기본

홉릿

마법 생물
150 gold
생명력
18
공격력
5
방어력
3
피해
3–6
선제
6
속도
5
사기
1
행운
1

머머우드의 생태계는 엔로스를 타고 흐르는 원초적 마법 속에 잠겨 있다. 이는 가끔 뜻밖의 생물에게 부여되며, 이로 인해 반딧불이와 홉이 교배되었다.

패시브 능력

  • 근접 공격 인접한 적만 공격할 수 있습니다. 반격을 유발합니다.
  • 비행 장애물과 함정을 무시하고 이동합니다.

액티브 능력

  • 흡혈 홉
    흡혈 홉 적 영웅에게서 마나를 [ 부대 내 유닛 6명당 2 + 1 ] 빼앗습니다. 이 생물을 지휘하는 영웅이 있다면, 빼앗은 마나를 그 영웅에게 전달합니다.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

면역

마법 생물저주
"마법 생물" 클래스 소개

야수거나 야수 같은 생물입니다. 제이덤의 야수는 종종 환상적인 힘을 가지고 있으며, 다른 차원에 살던 생물들은 더 강력합니다. 사기 범위: –3~3. 행운 범위: –5~5. 쓰러진 마법 생물은 전투 종료 후 사령술 소생의 영향을 받습니다.

새벽 홉릿
업그레이드

새벽 홉릿

마법 생물
200 gold
생명력
18
공격력
8
방어력
3
피해
3–6
선제
6
속도
6
사기
1
행운
2

식물학에 깊은 관심을 가진 몇몇 학자는 홉이 정신을 깨끗하게 하는 강력한 향기를 새벽에 방출한다고 주장한다. 이 작은 생물이 자연의 선물과 자신들의 신비한 영향력을 섞어 그러한 습성을 모방하는 모습을 보면 이는 합리적인 추론이다.

패시브 능력

  • 근접 공격 인접한 적만 공격할 수 있습니다. 적이 반격하지 않습니다.
  • 비행 장애물과 함정을 무시하고 이동합니다.
  • 신속 타격 적이 반격하지 않습니다.

액티브 능력

  • 아침 이슬
    아침 이슬 집중 충전을 1 생성합니다. 전투당 1번 사용할 수 있습니다.
    Charges: 1

면역

마법 생물저주
"마법 생물" 클래스 소개

야수거나 야수 같은 생물입니다. 제이덤의 야수는 종종 환상적인 힘을 가지고 있으며, 다른 차원에 살던 생물들은 더 강력합니다. 사기 범위: –3~3. 행운 범위: –5~5. 쓰러진 마법 생물은 전투 종료 후 사령술 소생의 영향을 받습니다.

황혼 홉릿
대체 업그레이드

황혼 홉릿

마법 생물
200 gold
생명력
18
공격력
5
방어력
5
피해
3–6
선제
9
속도
5
사기
2
행운
1

자연과 마법이 얽힐 때면 언제나 예측 불가능한 결과가 초래된다. 기원인 반딧불이 쪽에 가까운 황혼 홉릿은 해가 지고 밤이 깊어지기 시작하면 폭발성 마법 에너지를 방출한다. 이 장관을 보면 숨이 턱 막혀도 이상할 것이 없다.

패시브 능력

  • 근접 공격 인접한 적만 공격할 수 있습니다. 반격을 유발합니다.
  • 비행 장애물과 함정을 무시하고 이동합니다.
  • 마법의 핵 이 생물이 사망하면 전투 종료까지 영웅의 주문력을 1 증가시킵니다.

액티브 능력

  • 흡혈 홉
    흡혈 홉 적 영웅에게서 마나를 [ 부대 내 유닛 6명당 2 + 1 ] 빼앗습니다. 이 생물을 지휘하는 영웅이 있다면, 빼앗은 마나를 그 영웅에게 전달합니다.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • 꽃 피우기
    꽃 피우기 라운드 종료까지 이 생물을 지휘하는 영웅의 주문력이 3 증가합니다.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

면역

마법 생물저주
"마법 생물" 클래스 소개

야수거나 야수 같은 생물입니다. 제이덤의 야수는 종종 환상적인 힘을 가지고 있으며, 다른 차원에 살던 생물들은 더 강력합니다. 사기 범위: –3~3. 행운 범위: –5~5. 쓰러진 마법 생물은 전투 종료 후 사령술 소생의 영향을 받습니다.

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