Chmeluška
Chmeluška
- Zdraví
- 18
- Útok
- 5
- Obrana
- 3
- Poškození
- 3–6
- Iniciativa
- 6
- Rychlost
- 5
- Morálka
- 1
- Štěstí
- 1
Ekosystém Ševelesa je prodchnutý syrovou magií, která proudí Enrothem. Občas nabije velmi nečekané tvory, což má za následek jedinečné zkřížení světlušek a chmele.
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
Aktivní schopnosti
-
Savý chmel Sebere [2 + 1 za každou 6. jednotku ve skupině] many nepřátelskému hrdinovi. Mana se převede na hrdinu této jednotky (pokud je přítomen).
Imunity
O třídě „Magické stvoření"
Zvíře či zvířeti podobný tvor. Zvířata na Jadame mají občas úžasné schopnosti a obyvatelé jiných úrovní bytí ještě úžasnější. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlá magická stvoření se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Úsvitná chmeluška
- Zdraví
- 18
- Útok
- 8
- Obrana
- 3
- Poškození
- 3–6
- Iniciativa
- 6
- Rychlost
- 6
- Morálka
- 1
- Štěstí
- 2
Někteří učenci, které se velmi zajímají o rostlinopis, tvrdí, že chmel za úsvitu vydává silnou vůni, jež očišťuje mysl. Je proto logické, že tito tvorečkové toto chování napodobují a kombinují dary přírody i svůj mystický vliv.
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřátelé nemohou provádět protiútoky.
- Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
- Obratný útok Nepřátelé nemohou provádět protiútoky.
Aktivní schopnosti
-
Ranní rosa Generuje 1x náboj soustředění. Jednou za bitvu.
Imunity
O třídě „Magické stvoření"
Zvíře či zvířeti podobný tvor. Zvířata na Jadame mají občas úžasné schopnosti a obyvatelé jiných úrovní bytí ještě úžasnější. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlá magická stvoření se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Soumračná chmeluška
- Zdraví
- 18
- Útok
- 5
- Obrana
- 5
- Poškození
- 3–6
- Iniciativa
- 9
- Rychlost
- 5
- Morálka
- 2
- Štěstí
- 1
Kdykoliv se protne příroda s magií, výsledky jsou nepředvídatelné. Soumračné chmelušky mají blíž ke svým předkům z řad světlušek a vydávají výboje magické energie při západu slunce, kdy se začíná plížit noc. Ta podívaná dokáže vyrazit dech.
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
- Magické jádro Po smrti tato jednotka zvýší hrdinovi sílu kouzel o 1 do konce bitvy.
Aktivní schopnosti
-
Savý chmel Sebere [2 + 1 za každou 6. jednotku ve skupině] many nepřátelskému hrdinovi. Mana se převede na hrdinu této jednotky (pokud je přítomen). -
Rozkvět Zvýší hrdinovi do konce kola sílu kouzel o 3.
Imunity
O třídě „Magické stvoření"
Zvíře či zvířeti podobný tvor. Zvířata na Jadame mají občas úžasné schopnosti a obyvatelé jiných úrovní bytí ještě úžasnější. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlá magická stvoření se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Jednotky 2. úrovně
Jedna úroveň je jedno patro obydlí ve městě, proto má smysl porovnávat jednotky uvnitř úrovně. Čísla platí pro základní formu, před vylepšením.
| Jednotka | Frakce | Zdraví | Útok | Obrana | Poškození | Iniciativa | Rychlost |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Saranče | Úl | 12 | 5 | 4 | 3–4 | 6 | 5 |
| Špeh | Kobka | 13 | 6 | 2 | 3–5 | 6 | 5 |
| Kušiník | Chrám | 10 | 5 | 3 | 3–4 | 5 | 3 |
| Chmeluška | Hvozd | 18 | 5 | 3 | 3–6 | 6 | 5 |
| Vicht | Nekropole | 8 | 3 | 0 | 2–4 | 7 | 6 |
| Ghúl | Neutrální | 20 | 9 | 6 | 4–7 | 5 | 5 |
| Půlčík | Neutrální | 6 | 6 | 6 | 3 | 6 | 6 |
| Rolník | Neutrální | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Kultista | Rozkol | 15 | 5 | 4 | 3–5 | 4 | 4 |