paradrew101 streamer · GTA VI
Chmeluška
Hvozd · Úroveň 2

Chmeluška

Chmeluška
Základ

Chmeluška

Magické stvoření
150 gold
Zdraví
18
Útok
5
Obrana
3
Poškození
3–6
Iniciativa
6
Rychlost
5
Morálka
1
Štěstí
1

Ekosystém Ševelesa je prodchnutý syrovou magií, která proudí Enrothem. Občas nabije velmi nečekané tvory, což má za následek jedinečné zkřížení světlušek a chmele.

Pasivní schopnosti

  • Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
  • Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.

Aktivní schopnosti

  • Savý chmel
    Savý chmel Sebere [2 + 1 za každou 6. jednotku ve skupině] many nepřátelskému hrdinovi. Mana se převede na hrdinu této jednotky (pokud je přítomen).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Imunity

Magické stvořeníKletba
O třídě „Magické stvoření"

Zvíře či zvířeti podobný tvor. Zvířata na Jadame mají občas úžasné schopnosti a obyvatelé jiných úrovní bytí ještě úžasnější. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlá magická stvoření se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.

Úsvitná chmeluška
Vylepšení

Úsvitná chmeluška

Magické stvoření
200 gold
Zdraví
18
Útok
8
Obrana
3
Poškození
3–6
Iniciativa
6
Rychlost
6
Morálka
1
Štěstí
2

Někteří učenci, které se velmi zajímají o rostlinopis, tvrdí, že chmel za úsvitu vydává silnou vůni, jež očišťuje mysl. Je proto logické, že tito tvorečkové toto chování napodobují a kombinují dary přírody i svůj mystický vliv.

Pasivní schopnosti

  • Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřátelé nemohou provádět protiútoky.
  • Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
  • Obratný útok Nepřátelé nemohou provádět protiútoky.

Aktivní schopnosti

  • Ranní rosa
    Ranní rosa Generuje 1x náboj soustředění. Jednou za bitvu.
    Charges: 1

Imunity

Magické stvořeníKletba
O třídě „Magické stvoření"

Zvíře či zvířeti podobný tvor. Zvířata na Jadame mají občas úžasné schopnosti a obyvatelé jiných úrovní bytí ještě úžasnější. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlá magická stvoření se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.

Soumračná chmeluška
Alt. vylepšení

Soumračná chmeluška

Magické stvoření
200 gold
Zdraví
18
Útok
5
Obrana
5
Poškození
3–6
Iniciativa
9
Rychlost
5
Morálka
2
Štěstí
1

Kdykoliv se protne příroda s magií, výsledky jsou nepředvídatelné. Soumračné chmelušky mají blíž ke svým předkům z řad světlušek a vydávají výboje magické energie při západu slunce, kdy se začíná plížit noc. Ta podívaná dokáže vyrazit dech.

Pasivní schopnosti

  • Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
  • Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
  • Magické jádro Po smrti tato jednotka zvýší hrdinovi sílu kouzel o 1 do konce bitvy.

Aktivní schopnosti

  • Savý chmel
    Savý chmel Sebere [2 + 1 za každou 6. jednotku ve skupině] many nepřátelskému hrdinovi. Mana se převede na hrdinu této jednotky (pokud je přítomen).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Rozkvět
    Rozkvět Zvýší hrdinovi do konce kola sílu kouzel o 3.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Imunity

Magické stvořeníKletba
O třídě „Magické stvoření"

Zvíře či zvířeti podobný tvor. Zvířata na Jadame mají občas úžasné schopnosti a obyvatelé jiných úrovní bytí ještě úžasnější. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlá magická stvoření se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.

Jednotky 2. úrovně

Jedna úroveň je jedno patro obydlí ve městě, proto má smysl porovnávat jednotky uvnitř úrovně. Čísla platí pro základní formu, před vylepšením.

Jednotka Frakce Zdraví Útok Obrana Poškození Iniciativa Rychlost
Saranče Úl 12 5 4 3–4 6 5
Špeh Kobka 13 6 2 3–5 6 5
Kušiník Chrám 10 5 3 3–4 5 3
Chmeluška Hvozd 18 5 3 3–6 6 5
Vicht Nekropole 8 3 0 2–4 7 6
Ghúl Neutrální 20 9 6 4–7 5 5
Půlčík Neutrální 6 6 6 3 6 6
Rolník Neutrální 5 1 1 1 1 1
Kultista Rozkol 15 5 4 3–5 4 4
← Všechny jednotky

Zadejte alespoň dva znaky