Aeliniel
Oheň není jen žár a síla. Vyžaduje také tichou kázeň. Pokud se poddáš svým impulsům, nedokážeš ho přetvářet.
- Útok
- 1
- Obrana
- 2
- Síla kouzel
- 2
- Znalosti
- 2
- Štěstí
- 0
- Morálka
- 0
Životopis
Oheň se často vnímá jako divoký, ale tiše přebývá i v uhlících a svitu svic. Vznětlivost sice může vyvolávat ohnivé koule, ale skutečné mistrovství si žádá klid a zdrženlivost.
Aeliniel, proslulá svým sebeovládáním, zkrotila oheň pomocí meditace a dokáže ho používat velmi přesně, bez vášně. Díky této kázni dokáže mimořádným způsobem sesílat kouzla, která vyžadují soustředění a pevnost – její plameny planou déle a spolehlivěji, čímž dokazují, že klíčem ke skutečné moci je kontrola, nikoliv zbrklost.
Specializace
Začíná s kouzlem „Mistrovská ohnivá stěna“. Tato verze kouzla zůstává aktivní více kol (o 1). Při sesílání tohoto kouzla se efektivní síla kouzel zvýší o 1 za každou 3. úroveň hrdiny.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every mág hero of the Hvozd faction shares this table.
-
Ševelení8.5%ŠeveleníGeneruje 1x náboj soustředění na začátku každé bitvy.
-
Čarodějnictví6.4%Čarodějnictví+10 % ke způsobenému magickému poškození.
-
Moudrost6.4%MoudrostHrdina se může naučit kouzla až 3. stupně, aniž by znal odpovídající školu magie.
-
Vyvolání avatara6.4%Vyvolání avatara -
Bojová magie6.4%Bojová magieÚtok spojeneckých jednotek se zvyšuje o 15 % hrdinovy síly kouzel a jejich obrana se zvyšuje o 15 % jeho znalostí.
-
Vhled6.4%VhledHrdina získá o 20 % navíc ke zkušenostem.
-
Thaumaturgie6.4%ThaumaturgieHrdina může v každém kole bitvy použít knihu kouzel ještě jednou, ale pouze kvůli seslání kouzla ze školy magie, která v daném kole nebyla použita. Každé použití kouzel po prvním seslání stojí o 100 % více many.
-
Štěstí5.3%ŠtěstíHrdina získá 1 ke štěstí.
-
Diplomacie4.3%Diplomacie -
Cestářství4.3%Cestářství+10 % k pohybovým bodům na mapě světa.
-
Průzkumnictví4.3%PrůzkumnictvíHrdina získá 1 k dohledu.
-
Taktika4.3%TaktikaV taktické fázi lze jednotky umístit do vzdálenosti 3 řad.
-
Obléhání4.3%Obléhání -
Nábor4.3%Nábor -
Prapůvodní magie3.4%Prapůvodní magieHrdina se může naučit prapůvodní kouzla 5. stupně.
-
Vůdcovství3.2%VůdcovstvíHrdina získá 1 k morálce.
-
Mystická magie2.6%Mystická magieHrdina se může naučit mystická kouzla magie 5. stupně.
-
Útok2.1%ÚtokZákladní útoky spojeneckých jednotek způsobí o 15 % vyšší poškození.
-
Obrana2.1%ObranaSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší poškození základními útoky.
-
Odolnost2.1%OdolnostSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší magické poškození.
-
Bojové řemeslo2.1%Bojové řemesloKdyž spojenecká jednotka během svého tahu počká, získá do konce kola +? % k útoku. Když tah vynechá, získá do konce kola +? % k obraně.
-
Hospodářství2.1%Hospodářství+500 zlata denně.
-
Světlodenní magie1.7%Světlodenní magieHrdina se může naučit světlodenní kouzla 5. stupně.
-
Temnoční magie0.9%Temnoční magieHrdina se může naučit temnoční kouzla 5. stupně.