Aeliniel
Ateş yalnızca alev ve güçten ibaret değildir. Soğukkanlı bir hâkimiyeti de gerektirir. Fevri davranırsan ateşe asla hükmedemezsin.
- Saldırı
- 1
- Savunma
- 2
- Büyü Gücü
- 2
- Bilgi
- 2
- Şans
- 0
- Moral
- 0
Biyografi
Ateşin vahşi olduğu düşünülür ancak korların ve mum ışığının içinde de usulca var olabilir. Ani parlamalar ateş topuna dönüşür, gerçek ustalık sakin ve ölçülü olmayı gerektirir.
İradesinin dizginiyle tanınan Aeliniel, ateşe meditasyonla söz geçirmiş ve onu hırsla değil, kusursuz bir hassasiyetle kullanmayı öğrenmiştir. Bu disiplin sayesinde, odak ve istikrar isteyen büyülerde ustalaşmıştır. Daha sadık yanan alevlerinin ömrü uzundur. Nihayetinde gerçek güç; acelecilikte değil, kontrolde saklıdır.
Uzmanlık
"Ustaca Ateş Duvarı" büyüsüyle başlar. Büyünün bu hâliyle yerleştirilen duvar, 1 raunt daha fazla kalır. Bu büyüyü yaparken etkili Büyü Gücü, her 3 kahraman seviyesi başına 1 artar.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every büyücü hero of the Yeşer faction shares this table.
-
Fısıldama8.5%FısıldamaHer savaşın başında 1 Odak Yükü daha üretir.
-
Sahirlik6.4%Sahirlik+%10 verilen Sihir Hasarı.
-
Bilgelik6.4%BilgelikKahraman, ilgili Sihir Okulu'nu bilmeye gerek duymadan en fazla 3. kademe büyüleri öğrenebilir.
-
Avatar Çağırma6.4%Avatar Çağırma -
Savaş Sihri6.4%Savaş SihriDost yaratıkların Saldırı ve Savunma'sı, sırasıyla kahramanın Büyü Gücü ve İrfan'ının %15 kadarı artar.
-
İçgörü6.4%İçgörüKahraman %20 daha fazla TP kazanır.
-
Taumaturji6.4%TaumaturjiKahraman, Büyü Kitabı'nı savaş raundu başına bir kez daha kullanabilir. Ancak yalnızca bu rauntta kullanılmamış bir Sihir Okulu'ndan büyü yapabilir. Büyüler, ilk kullanımın rdından her kullanımda %100 daha fazla mana harcar.
-
Şans5.3%ŞansKahraman 1 Şans kazanır.
-
Diplomasi4.3%Diplomasi -
Lojistik4.3%LojistikKüresel haritada +%10 Hareket Puanı.
-
Keşif4.3%KeşifKahraman 1 Görüş Yarıçapı kazanır.
-
Taktik4.3%TaktikTaktik Evresi'nde yaratıklar, 3 çizgilik bir alana yerleştirilebilir.
-
Kuşatma Zanaatı4.3%Kuşatma Zanaatı -
Birim Toplama4.3%Birim Toplama -
Ezelî Sihir3.4%Ezelî SihirKahraman, 5. kademe Ezelî büyüleri öğrenebilir.
-
Liderlik3.2%LiderlikKahraman 1 Moral kazanır.
-
Arkana Sihri2.6%Arkana SihriKahraman, 5. kademe Arkana büyülerini öğrenebilir.
-
Hücum2.1%HücumDost yaratıkların temel saldırıları, %15 daha fazla Hasar verir.
-
Savunma2.1%SavunmaDost yaratıklar, temel saldırılardan %15 daha az Hasar alır.
-
Direnç2.1%DirençDost yaratıklar %15 daha az Sihir Hasarı alır.
-
Savaş Zanaatı2.1%Savaş ZanaatıBir dost yaratık kendi turunda beklediğinde raunt sonuna dek %? Saldırı kazanır. Turunu atladığında ise raunt sonuna dek %? Savunma kazanır.
-
Ekonomi2.1%EkonomiGünlük +500 Altın.
-
Günışığı Sihri1.7%Günışığı SihriKahraman, 5. kademe Günışığı büyülerini öğrenebilir.
-
Gecegölgesi Sihri0.9%Gecegölgesi SihriKahraman, 5. kademe Gecegölgesi büyülerini öğrenebilir.