Faleor
Hksmilla'nın attığı her adım, yaşam bahşedecek kadar elemental güçle dolu bir iz bırakırmış. Faleor'un öfkesini dizginlemekte zorlanmasına şaşmamalı.
- Saldırı
- 2
- Savunma
- 1
- Büyü Gücü
- 2
- Bilgi
- 2
- Şans
- 0
- Moral
- 0
Biyografi
Nadir görülen bir saf elemental olan Faleor, Hksmilla'nın sayısız başı Fısıltıorman'ı yakıp kavuran vahşi alevler kustuğunda doğdu. Aeliniel ise bu ateşi dizginleyerek tek bir gülde topladı ve bilinç sahibi bir varlığa dönüştürdü.
Elemental güçlere aşırı duyarlı olan Faleor için sihre hükmetmek çocuk oyuncağıdır ancak doymak bilmez bir arzuyla sonsuza kadar yanmaya mahkûmdur. Aeliniel'in titiz gözetimi olmasa gücü, her şeyi yakıp yıkan bir felakete dönüşür.
Uzmanlık
"Ustaca Ateş Topu" büyüsüyle başlar. Büyünün bu hâli, daha büyük bir alanı etkiler. Bu büyüyü yaparken etkili Büyü Gücü, 3 kahraman seviyesi başına 1 artar.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every savaşçı hero of the Yeşer faction shares this table.
-
Fısıldama8.5%FısıldamaHer savaşın başında 1 Odak Yükü daha üretir.
-
Hücum6.4%HücumDost yaratıkların temel saldırıları, %15 daha fazla Hasar verir.
-
Savunma6.4%SavunmaDost yaratıklar, temel saldırılardan %15 daha az Hasar alır.
-
Direnç6.4%DirençDost yaratıklar %15 daha az Sihir Hasarı alır.
-
Savaş Zanaatı6.4%Savaş ZanaatıBir dost yaratık kendi turunda beklediğinde raunt sonuna dek %? Saldırı kazanır. Turunu atladığında ise raunt sonuna dek %? Savunma kazanır.
-
İçgörü6.4%İçgörüKahraman %20 daha fazla TP kazanır.
-
Dövüş6.4%Dövüş -
Şans5.3%ŞansKahraman 1 Şans kazanır.
-
Diplomasi4.3%Diplomasi -
Lojistik4.3%LojistikKüresel haritada +%10 Hareket Puanı.
-
Keşif4.3%KeşifKahraman 1 Görüş Yarıçapı kazanır.
-
Taktik4.3%TaktikTaktik Evresi'nde yaratıklar, 3 çizgilik bir alana yerleştirilebilir.
-
Kuşatma Zanaatı4.3%Kuşatma Zanaatı -
Birim Toplama4.3%Birim Toplama -
Ezelî Sihir3.4%Ezelî SihirKahraman, 5. kademe Ezelî büyüleri öğrenebilir.
-
Liderlik3.2%LiderlikKahraman 1 Moral kazanır.
-
Arkana Sihri2.6%Arkana SihriKahraman, 5. kademe Arkana büyülerini öğrenebilir.
-
Sahirlik2.1%Sahirlik+%10 verilen Sihir Hasarı.
-
Bilgelik2.1%BilgelikKahraman, ilgili Sihir Okulu'nu bilmeye gerek duymadan en fazla 3. kademe büyüleri öğrenebilir.
-
Avatar Çağırma2.1%Avatar Çağırma -
Savaş Sihri2.1%Savaş SihriDost yaratıkların Saldırı ve Savunma'sı, sırasıyla kahramanın Büyü Gücü ve İrfan'ının %15 kadarı artar.
-
Ekonomi2.1%EkonomiGünlük +500 Altın.
-
Günışığı Sihri1.7%Günışığı SihriKahraman, 5. kademe Günışığı büyülerini öğrenebilir.
-
Gecegölgesi Sihri0.9%Gecegölgesi SihriKahraman, 5. kademe Gecegölgesi büyülerini öğrenebilir.