Faleor
Tam, gdzie kroczyła Hksmilla, pozostawiała swój trop nasączony energią żywiołów do tego stopnia, że może począć nowe życie. To wyjaśnia, dlaczego Faleor ma problem z utrzymaniem temperamentu na wodzy.
- Atak
- 2
- Obrona
- 1
- Siła magii
- 2
- Wiedza
- 2
- Szczęście
- 0
- Morale
- 0
Biografia
Faleor, rzadki żywiołak w czystej formie, zrodził się, gdy liczne głowy Hksmilli uwolniły dzikie płomienie trawiące Szmerobory. Aeliniel ugasiła pożar, przekształcając go w byt skupiony w pojedynczej róży.
Wyjątkowo wrażliwy na siły żywiołów Faleor włada magią bez żadnego wysiłku, lecz pożerany niezaspokojonym pragnieniem jest skazany, by nieustannie płonąć. Jedynie dzięki temu, że Aeliniel czuwa, udaje się utrzymać jego moce na wodzy, by nie przerodziły się w całkowite zniszczenie.
Specjalizacja
Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiej Kuli Ognia. Ta wersja czaru trafia w większy obszar. Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 co 3 poz. bohatera.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every wojownik hero of the Knieja faction shares this table.
-
Szmer8.5%SzmerGeneruje ładunki skupienia (1) na początku każdej walki.
-
Natarcie6.4%NatarcieAtaki bazowe przyjaznych stworzeń zadają 15% więcej obrażeń.
-
Obrona6.4%ObronaPrzyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń od ataków bazowych.
-
Odporność6.4%OdpornośćPrzyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń od magii.
-
Bitewne Rzemiosło6.4%Bitewne RzemiosłoGdy przyjazne stworzenie przeczekuje swoją turę, do końca rundy otrzymuje +?% do ataku. Gdy pomija turę, do końca rundy otrzymuje +?% do obrony.
-
Przenikliwość6.4%PrzenikliwośćBohater otrzymuje +20% PD.
-
Walka6.4%Walka -
Szczęście5.3%SzczęścieBohater otrzymuje 1 pkt. szczęścia.
-
Dyplomacja4.3%Dyplomacja -
Logistyka4.3%Logistyka+10% do punktów ruchu na mapie świata.
-
Zwiad4.3%ZwiadBohater otrzymuje +1 do zasięgu wzroku.
-
Taktyka4.3%TaktykaW fazie taktyki stworzenia mogą zostać rozmieszczone na obszarze następującej liczby szeregów: 3.
-
Praktyka Oblężnicza4.3%Praktyka Oblężnicza -
Werbunek4.3%Werbunek -
Magia Pierwotna3.4%Magia PierwotnaBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Pierwotnej.
-
Przywództwo3.2%PrzywództwoMorale bohatera wzrasta o 1.
-
Magia Tajemna2.6%Magia TajemnaBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Tajemnej.
-
Talent Magiczny2.1%Talent Magiczny+10% do zadawanych obrażeń od magii
-
Mądrość2.1%MądrośćBohater jest w stanie nauczyć się zaklęć do 3. stopnia bez potrzeby poznania umiejętności z odpowiedniej szkoły magicznej.
-
Przyzwanie Awatara2.1%Przyzwanie Awatara -
Magia Bitewna2.1%Magia BitewnaWartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń wzrastają odpowiednio o 15% atrybutów mocy zaklęć oraz wiedzy bohatera.
-
Ekonomia2.1%Ekonomia+500 do złota dziennie.
-
Magia Brzasku1.7%Magia BrzaskuBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Brzasku.
-
Magia Zmierzchu0.9%Magia ZmierzchuBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Zmierzchu.