Faleor
Por donde caminaba Hksmilla quedaba una huella; una huella llena de fuerzas elementales suficientes para generar vida. Es normal que Faleor tenga problemas para controlar su temperamento.
- Ataque
- 2
- Defensa
- 1
- Poder mágico
- 2
- Conocimiento
- 2
- Suerte
- 0
- Moral
- 0
Biografía
Faleor, un elemental puro poco común, nació cuando las cabezas de Hksmilla lanzaron llamas salvajes que abrasaron el Bosque Murmullo. Aeliniel domó el fuego, dándole forma y conciencia con una única rosa como centro.
Hipersensible a las fuerzas elementales, Faleor emplea la magia sin esfuerzo, pero está condenado a arder eternamente, consumido por un anhelo insaciable. Solo la cuidadosa vigilancia de Aeliniel evita que su poder se desencadene y provoque la devastación.
Especialización
Comienza con el hechizo "Bola de fuego magistral". Esta versión del hechizo golpea un área más grande. Al lanzar este hechizo, el poder de hechizo efectivo aumenta en 1 por cada 3 nivel(es) de héroe.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerrero hero of the Foresta faction shares this table.
-
Murmullo8.5%MurmulloGenera 1 carga(s) de concentración al inicio de cada batalla.
-
Ofensiva6.4%OfensivaLos ataques básicos de las criaturas amistosas infligen +15 % de daño.
-
Defensa6.4%DefensaLas criaturas amistosas reciben -15 % de daño de los ataques básicos.
-
Resistencia6.4%ResistenciaLas criaturas amistosas reciben -15 % adicional de daño mágico.
-
Arte de batalla6.4%Arte de batallaCuando una criatura amistosa espera en su turno, obtiene +? % de ataque hasta el final de la ronda. Cuando se salta un turno, obtiene +? % de defensa hasta el final de la ronda.
-
Percepción6.4%PercepciónEl héroe obtiene +20 % adicional de EXP.
-
Combate6.4%Combate -
Suerte5.3%SuerteEl héroe obtiene 1 de suerte.
-
Diplomacia4.3%Diplomacia -
Logística4.3%Logística+10 % de puntos de movimiento en el mapa global.
-
Exploración4.3%ExploraciónEl héroe obtiene 1 de radio de visión.
-
Tácticas4.3%TácticasEn la fase táctica, las criaturas se pueden colocar dentro de un área de 3 línea(s).
-
Arte de asedio4.3%Arte de asedio -
Reclutamiento4.3%Reclutamiento -
Magia primigenia3.4%Magia primigeniaEl héroe puede aprender hechizos primigenios de rango 5.
-
Liderazgo3.2%LiderazgoEl héroe obtiene 1 de moral.
-
Magia arcana2.6%Magia arcanaEl héroe puede aprender hechizos arcanos de rango 5.
-
Hechicería2.1%Hechicería+10 % de daño mágico infligido.
-
Sabiduría2.1%SabiduríaEl héroe puede aprender hechizos de rango máximo 3 sin conocer la habilidad de la escuela de magia correspondiente.
-
Invocar avatar2.1%Invocar avatar -
Magia de batalla2.1%Magia de batallaEl ataque y la defensa de las criaturas amistosas aumentan un 15 % del poder de hechizo y el conocimiento del héroe respectivamente.
-
Economía2.1%Economía+500 de oro al día.
-
Magia de luz solar1.7%Magia de luz solarEl héroe puede aprender hechizos de luz solar de rango 5.
-
Magia de nochesombra0.9%Magia de nochesombraEl héroe puede aprender hechizos de nochesombra de rango 5.