Fauno
Fauno
- Salud
- 11
- Ataque
- 4
- Defensa
- 3
- Daño
- 3–4
- Iniciativa
- 5
- Velocidad
- 2
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Los faunos de Bosque Murmullo siguen siendo un misterio para la mayoría de los forasteros. Rechazan las herramientas complejas y, en cambio, se aferran a la simbiosis con el bosque. Confían en que el Micelio les proporcionará todo lo que necesitan.
Habilidades pasivas
- Ataque a distancia Puede atacar a enemigos a cualquier distancia. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
- Parada Al recibir un ataque, el contraataque de esta criatura golpea primero.
Inmunidades
Sobre la clase «Viviente»
Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Fauno arquero
- Salud
- 11
- Ataque
- 4
- Defensa
- 3
- Daño
- 3–4
- Iniciativa
- 6
- Velocidad
- 3
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
En el denso Bosque Murmullo reina el silencio y triunfan las armas de largo alcance que no espantan a quienes allí habitan. Los faunos lo saben muy bien, y usan arcos para cazar y ocuparse de visitantes no deseados. Se recomienda encarecidamente ser su invitado, no su objetivo.
Habilidades pasivas
- Ataque a distancia Puede atacar a enemigos a cualquier distancia.
- Tirador experto Los ataques a distancia infligen el daño a distancia completo a cualquier distancia.
- Parada Al recibir un ataque, el contraataque de esta criatura golpea primero.
Inmunidades
Sobre la clase «Viviente»
Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Fauno guerrero
- Salud
- 11
- Ataque
- 6
- Defensa
- 6
- Daño
- 4–5
- Iniciativa
- 7
- Velocidad
- 4
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Para algunos faunos, todos los forasteros son enemigos indignos de una muerte rápida y silenciosa. Se lanzan a la batalla impulsados por una sola emoción: la furia.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Parada Al recibir un ataque, el contraataque de esta criatura golpea primero.
Habilidades activas
-
Furia de la naturaleza Inflige +2 de daño y aumenta la velocidad en 2 hasta el final de la ronda.
Inmunidades
Sobre la clase «Viviente»
Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.