Seductora Sh'a
Shh. El susurro de las hojas. El murmullo del bosque. Te atrae con aromas que te hacen cambiar de opinión sin que te des cuenta.
- Ataque
- 2
- Defensa
- 1
- Poder mágico
- 2
- Conocimiento
- 2
- Suerte
- 0
- Moral
- 0
Biografía
Sh'a es un hada de las plantas, una inflorescencia sintiente sin identidad fija. Su nombre se hace eco del susurro de las hojas y los pétalos en el viento.
Sh'a exuda un aroma cautivador, que atrae a quienes lo inhalan, y susurra promesas de amor, riqueza y poder. Aunque puede imitar una forma humanoide, su verdadero propósito es promulgar la voluntad del bosque y extender instintivamente su influencia.
Especialización
Mantiene su ejército al huir de la batalla contra formaciones neutrales. +5 % de poder de persuasión al usar Diplomacia, más un 1 % adicional por cada 4 nivel(es) de héroe.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerrero hero of the Foresta faction shares this table.
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Murmullo8.5%MurmulloGenera 1 carga(s) de concentración al inicio de cada batalla.
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Ofensiva6.4%OfensivaLos ataques básicos de las criaturas amistosas infligen +15 % de daño.
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Defensa6.4%DefensaLas criaturas amistosas reciben -15 % de daño de los ataques básicos.
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Resistencia6.4%ResistenciaLas criaturas amistosas reciben -15 % adicional de daño mágico.
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Arte de batalla6.4%Arte de batallaCuando una criatura amistosa espera en su turno, obtiene +? % de ataque hasta el final de la ronda. Cuando se salta un turno, obtiene +? % de defensa hasta el final de la ronda.
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Percepción6.4%PercepciónEl héroe obtiene +20 % adicional de EXP.
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Combate6.4%Combate -
Suerte5.3%SuerteEl héroe obtiene 1 de suerte.
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Diplomacia4.3%Diplomacia -
Logística4.3%Logística+10 % de puntos de movimiento en el mapa global.
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Exploración4.3%ExploraciónEl héroe obtiene 1 de radio de visión.
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Tácticas4.3%TácticasEn la fase táctica, las criaturas se pueden colocar dentro de un área de 3 línea(s).
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Arte de asedio4.3%Arte de asedio -
Reclutamiento4.3%Reclutamiento -
Magia primigenia3.4%Magia primigeniaEl héroe puede aprender hechizos primigenios de rango 5.
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Liderazgo3.2%LiderazgoEl héroe obtiene 1 de moral.
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Magia arcana2.6%Magia arcanaEl héroe puede aprender hechizos arcanos de rango 5.
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Hechicería2.1%Hechicería+10 % de daño mágico infligido.
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Sabiduría2.1%SabiduríaEl héroe puede aprender hechizos de rango máximo 3 sin conocer la habilidad de la escuela de magia correspondiente.
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Invocar avatar2.1%Invocar avatar -
Magia de batalla2.1%Magia de batallaEl ataque y la defensa de las criaturas amistosas aumentan un 15 % del poder de hechizo y el conocimiento del héroe respectivamente.
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Economía2.1%Economía+500 de oro al día.
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Magia de luz solar1.7%Magia de luz solarEl héroe puede aprender hechizos de luz solar de rango 5.
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Magia de nochesombra0.9%Magia de nochesombraEl héroe puede aprender hechizos de nochesombra de rango 5.