Eith
No puede volar, pero ve más allá que cualquiera que lo hace.
- Ataque
- 2
- Defensa
- 1
- Poder mágico
- 2
- Conocimiento
- 2
- Suerte
- 0
- Moral
- 0
Biografía
Eith, un humano pájaro, carecía del don de volar, al contrario que sus hermanos alados. El peso de su forma humanoide le impedía alzar el vuelo. Sin embargo, conservaba su esencia aviar.
Se negó a sucumbir a la desesperación y subió a un punto elevado. Allí descubrió que, si bien no podía volar, podía ver más lejos que cualquier ave. Con el tiempo, su vista lo convirtió en un explorador de inestimable valor para su aldea. Puede que sus alas le fallaran, pero su visión nunca lo hizo.
Especialización
No tiene penalizaciones por terreno. También tiene +1 de radio de visión, y 1 más por cada 5 nivel(es) de héroe.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerrero hero of the Foresta faction shares this table.
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Murmullo8.5%MurmulloGenera 1 carga(s) de concentración al inicio de cada batalla.
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Ofensiva6.4%OfensivaLos ataques básicos de las criaturas amistosas infligen +15 % de daño.
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Defensa6.4%DefensaLas criaturas amistosas reciben -15 % de daño de los ataques básicos.
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Resistencia6.4%ResistenciaLas criaturas amistosas reciben -15 % adicional de daño mágico.
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Arte de batalla6.4%Arte de batallaCuando una criatura amistosa espera en su turno, obtiene +? % de ataque hasta el final de la ronda. Cuando se salta un turno, obtiene +? % de defensa hasta el final de la ronda.
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Percepción6.4%PercepciónEl héroe obtiene +20 % adicional de EXP.
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Combate6.4%Combate -
Suerte5.3%SuerteEl héroe obtiene 1 de suerte.
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Diplomacia4.3%Diplomacia -
Logística4.3%Logística+10 % de puntos de movimiento en el mapa global.
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Exploración4.3%ExploraciónEl héroe obtiene 1 de radio de visión.
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Tácticas4.3%TácticasEn la fase táctica, las criaturas se pueden colocar dentro de un área de 3 línea(s).
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Arte de asedio4.3%Arte de asedio -
Reclutamiento4.3%Reclutamiento -
Magia primigenia3.4%Magia primigeniaEl héroe puede aprender hechizos primigenios de rango 5.
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Liderazgo3.2%LiderazgoEl héroe obtiene 1 de moral.
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Magia arcana2.6%Magia arcanaEl héroe puede aprender hechizos arcanos de rango 5.
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Hechicería2.1%Hechicería+10 % de daño mágico infligido.
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Sabiduría2.1%SabiduríaEl héroe puede aprender hechizos de rango máximo 3 sin conocer la habilidad de la escuela de magia correspondiente.
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Invocar avatar2.1%Invocar avatar -
Magia de batalla2.1%Magia de batallaEl ataque y la defensa de las criaturas amistosas aumentan un 15 % del poder de hechizo y el conocimiento del héroe respectivamente.
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Economía2.1%Economía+500 de oro al día.
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Magia de luz solar1.7%Magia de luz solarEl héroe puede aprender hechizos de luz solar de rango 5.
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Magia de nochesombra0.9%Magia de nochesombraEl héroe puede aprender hechizos de nochesombra de rango 5.