Eith
Con i piedi per terra, eppure con una visione più ampia di chiunque voli alto.
- Attacco
- 2
- Difesa
- 1
- Potere magico
- 2
- Conoscenza
- 2
- Fortuna
- 0
- Morale
- 0
Biografia
Eith, un essere metà uccello e metà umano, non possedeva il dono del volo di cui godevano i suoi fratelli alati; la sua forma umanoide, più pesante, lo teneva legato alla terra. Tuttavia, la sua essenza aviaria rimaneva immutata.
Senza darsi per vinto, cercò un punto sopraelevato e scoprì che, benché non potesse volare, riusciva a vedere più lontano di qualsiasi uccello. Col tempo, la sua vista acuta lo rese una preziosa risorsa per il suo villaggio. Forse le ali lo avevano deluso, ma i suoi occhi certamente no.
Specializzazione
Il suo movimento non subisce penalità per il terreno. Ha anche Raggio visivo +1, con +1 extra ogni 5 livello/i dell'eroe.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerriero hero of the Fronda faction shares this table.
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Mormorio8.5%MormorioGenera cariche di Focus (1) all'inizio di ogni battaglia.
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Offensiva6.4%OffensivaGli attacchi base delle creature amichevoli infliggono +15% di danno.
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Difesa6.4%DifesaLe creature amichevoli subiscono –15% di danno dagli attacchi base.
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Resistenza6.4%ResistenzaLe creature amichevoli subiscono un –15% di danno magico.
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Arte della guerra6.4%Arte della guerraQuando una creatura amichevole aspetta il proprio turno, ottiene +?% all'Attacco fino al termine del round. Quando salta il turno, ottiene +?% alla Difesa fino al termine del round.
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Approfondimento6.4%ApprofondimentoI PE guadagnati dall'eroe aumentano di un 20%.
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Combattimento6.4%Combattimento -
Fortuna5.3%FortunaL'eroe ottiene Fortuna +1.
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Diplomazia4.3%Diplomazia -
Logistica4.3%Logistica+10% ai punti Movimento sulla mappa globale.
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Esplorazione4.3%EsplorazioneL'eroe ottiene Raggio visivo +1.
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Tattiche4.3%TatticheNella fase tattica, le creature sono posizionabili in un'area di 3 linea/e.
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Arte dell'assedio4.3%Arte dell'assedio -
Reclutamento4.3%Reclutamento -
Magia primordiale3.4%Magia primordialeL'eroe può imparare incantesimi primordiali di grado 5.
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Leadership3.2%LeadershipL'eroe ottiene Morale +1.
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Magia arcana base2.6%Magia arcana baseL'eroe può imparare incantesimi arcani di grado 5.
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Stregoneria2.1%Stregoneria+10% al danno magico inflitto.
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Saggezza2.1%SaggezzaL'eroe può imparare incantesimi fino al grado 3 senza conoscere l'abilità della Scuola di magia corrispondente.
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Evoca avatar2.1%Evoca avatar -
Magia guerresca2.1%Magia guerrescaL'Attacco e la Difesa delle creature amichevoli aumentano di un 15% del Potere magico e della Conoscenza dell'eroe, rispettivamente.
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Economia2.1%Economia+500 all'Oro quotidiano.
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Magia della Luce diurna1.7%Magia della Luce diurnaL'eroe può imparare incantesimi di Luce diurna di grado 5.
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Magia dell'Ombra notturna0.9%Magia dell'Ombra notturnaL'eroe può imparare incantesimi di Ombra notturna di grado 5.