Codarossa
Esiste poi una grande differenza tra una freccia e una melodia? Entrambe devono colpire nel segno.
- Attacco
- 2
- Difesa
- 1
- Potere magico
- 2
- Conoscenza
- 2
- Fortuna
- 0
- Morale
- 0
Biografia
Cresciuta dagli uccelli, Codarossa, un'elfa dotata di grande talento nel canto e nella mimica, inizialmente utilizzava le sue doti solo per intrattenere gli altri. Col tempo, però, si rese conto che la musica poteva trascendere il linguaggio stesso.
A Boscospiro, dove spesso le parole non bastano, le sue melodie sono diventate una forza aggregante, ispirando e unendo coloro che la circondano. Un tempo imitatrice per gioco, ora è una leader che crea ponti tra culture diverse solo con il potere della musica.
Specializzazione
La crescita dei fauni nelle tue città aumenta di 1. Ai suoi ordini, i fauni ottengono Velocità +1, Iniziativa +1 e PS +20%. Il suo Attacco e la sua Difesa aumentano di 1 ogni 3 livelli dell'eroe, mentre i fauni nemici perdono una quantità equivalente di Attacco e Difesa.
Starting skills
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MormorioBasicMormorioGenera cariche di Focus (1) all'inizio di ogni battaglia.
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Arte della guerraBasicArte della guerraQuando una creatura amichevole aspetta il proprio turno, ottiene +?% all'Attacco fino al termine del round. Quando salta il turno, ottiene +?% alla Difesa fino al termine del round.
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerriero hero of the Fronda faction shares this table.
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Mormorio8.5%MormorioGenera cariche di Focus (1) all'inizio di ogni battaglia.
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Offensiva6.4%OffensivaGli attacchi base delle creature amichevoli infliggono +15% di danno.
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Difesa6.4%DifesaLe creature amichevoli subiscono –15% di danno dagli attacchi base.
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Resistenza6.4%ResistenzaLe creature amichevoli subiscono un –15% di danno magico.
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Arte della guerra6.4%Arte della guerraQuando una creatura amichevole aspetta il proprio turno, ottiene +?% all'Attacco fino al termine del round. Quando salta il turno, ottiene +?% alla Difesa fino al termine del round.
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Approfondimento6.4%ApprofondimentoI PE guadagnati dall'eroe aumentano di un 20%.
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Combattimento6.4%Combattimento -
Fortuna5.3%FortunaL'eroe ottiene Fortuna +1.
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Diplomazia4.3%Diplomazia -
Logistica4.3%Logistica+10% ai punti Movimento sulla mappa globale.
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Esplorazione4.3%EsplorazioneL'eroe ottiene Raggio visivo +1.
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Tattiche4.3%TatticheNella fase tattica, le creature sono posizionabili in un'area di 3 linea/e.
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Arte dell'assedio4.3%Arte dell'assedio -
Reclutamento4.3%Reclutamento -
Magia primordiale3.4%Magia primordialeL'eroe può imparare incantesimi primordiali di grado 5.
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Leadership3.2%LeadershipL'eroe ottiene Morale +1.
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Magia arcana base2.6%Magia arcana baseL'eroe può imparare incantesimi arcani di grado 5.
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Stregoneria2.1%Stregoneria+10% al danno magico inflitto.
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Saggezza2.1%SaggezzaL'eroe può imparare incantesimi fino al grado 3 senza conoscere l'abilità della Scuola di magia corrispondente.
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Evoca avatar2.1%Evoca avatar -
Magia guerresca2.1%Magia guerrescaL'Attacco e la Difesa delle creature amichevoli aumentano di un 15% del Potere magico e della Conoscenza dell'eroe, rispettivamente.
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Economia2.1%Economia+500 all'Oro quotidiano.
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Magia della Luce diurna1.7%Magia della Luce diurnaL'eroe può imparare incantesimi di Luce diurna di grado 5.
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Magia dell'Ombra notturna0.9%Magia dell'Ombra notturnaL'eroe può imparare incantesimi di Ombra notturna di grado 5.