Rotschweif
Gibt es wirklich einen so großen Unterschied zwischen einem Pfeil und einem Lied? Beide können einen ins Herz treffen.
- Angriff
- 2
- Verteidigung
- 1
- Zauberkraft
- 2
- Wissen
- 2
- Glück
- 0
- Moral
- 0
Biografie
Rotschweif, eine von Vögeln aufgezogene Elfe mit einer Begabung für Imitation und Gesang, nutzte ihre Talente zunächst nur zur Unterhaltung. Doch mit der Zeit erkannte sie, dass Musik über die Sprache hinausgehen kann.
Im Wisperwald, wo Worte oft versagen, wurden ihre Melodien zu einer einigenden Kraft, die die Menschen um sie herum inspirierte und vereinte. Einst war sie eine Darstellerin, doch heute ist sie eine Anführerin, die Kulturen allein durch Lieder miteinander verbindet.
Spezialisierung
Die Zunahme der Faune in Euren Städten steigt um 1. Unter ihrem Kommando erhalten Faune 1 Tempo, 1 Initiative und 20 % TP dazu. Ihr Angriff und ihre Abwehr steigen um 1 für jede 3. Heldenstufe, und gegnerische Faune verlieren den gleichen Betrag an Angriff und Abwehr.
Starting skills
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MurmelnBasicMurmelnGeneriert zu Beginn jedes Kampfes 1 Fokusladung(en).
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KampfkunstBasicKampfkunstWenn eine verbündete Kreatur in ihrem Zug abwartet, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +? % Angriff. Wenn sie einen Zug aussetzt, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +? % Abwehr.
Available skills
Roll chance on level-up. Every Krieger hero of the Hain faction shares this table.
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Murmeln8.5%MurmelnGeneriert zu Beginn jedes Kampfes 1 Fokusladung(en).
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Offensive6.4%OffensiveGrundangriffe verbündeter Kreaturen verursachen +15 % Schaden.
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Verteidigung6.4%VerteidigungVerbündete Kreaturen erleiden -15 % Schaden durch Grundangriffe.
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Widerstand6.4%WiderstandVerbündete Kreaturen erleiden -15 % Magieschaden.
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Kampfkunst6.4%KampfkunstWenn eine verbündete Kreatur in ihrem Zug abwartet, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +? % Angriff. Wenn sie einen Zug aussetzt, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +? % Abwehr.
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Einsicht6.4%EinsichtDer Held erhält 20 % mehr EP.
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Kampf6.4%Kampf -
Glück5.3%GlückDer Held erhält 1 Glück.
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Diplomatie4.3%Diplomatie -
Logistik4.3%Logistik+10 % Bewegungspunkte auf der Weltkarte.
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Spähen4.3%SpähenDer Held erhält 1 Sichtradius.
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Taktik4.3%TaktikIn der Taktikphase können Kreaturen innerhalb eines Bereichs von 3 Linie(n) platziert werden.
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Belagerungskunst4.3%Belagerungskunst -
Rekrutierung4.3%Rekrutierung -
Urmagie3.4%UrmagieDer Held kann Urzauber der Klasse 5 erlernen.
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Führung3.2%FührungDer Held erhält 1 Moral.
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Arkane Magie2.6%Arkane MagieDer Held kann arkane Zauber der Klasse 5 erlernen.
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Zauberei2.1%Zauberei+10 % verursachter Magieschaden.
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Weisheit2.1%WeisheitDer Held kann Zaubersprüche bis Klasse 3 erlernen, ohne die entsprechende Zauberschulfähigkeit zu beherrschen.
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Avatar-Beschwörung2.1%Avatar-Beschwörung -
Kampfmagie2.1%KampfmagieAngriff und Abwehr verbündeter Kreaturen erhöhen sich um 15 % der Zauberkraft und des Wissens des Helden.
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Wirtschaft2.1%Wirtschaft+500 tägliches Gold.
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Tageslichtmagie1.7%TageslichtmagieDer Held kann Tageslichtzauber der Klasse 5 erlernen.
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Nachtschattenmagie0.9%NachtschattenmagieDer Held kann Nachtschattenzauber der Klasse 5 erlernen.