Rudowłosa
Czy między strzałą a dźwiękiem jest taka wielka różnica? Obydwa muszą trafić w cel.
- Atak
- 2
- Obrona
- 1
- Siła magii
- 2
- Wiedza
- 2
- Szczęście
- 0
- Morale
- 0
Biografia
Elfica imieniem Rudowłosa była wychowywana wśród ptaków i jest obdarzona darem śpiewu i naśladownictwa. Z początku używała najpierw swoich talentów jedynie dla rozrywki. Z czasem jednak odkryła, że muzyka sięga dalej niż język.
W Szmeroborach, gdzie słowa często zawodzą, jej melodie stały się siłą, która jednoczy, inspiruje i łączy przebywających w jej towarzystwie. Niegdyś rozbawiała innych, dzisiaj im przewodzi, a moc jej piosenek jest niczym most łączący różne kultury.
Specjalizacja
Przyrost faunek w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Pod jej dowództwem fauny zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a fauny po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every wojownik hero of the Knieja faction shares this table.
-
Szmer8.5%SzmerGeneruje ładunki skupienia (1) na początku każdej walki.
-
Natarcie6.4%NatarcieAtaki bazowe przyjaznych stworzeń zadają 15% więcej obrażeń.
-
Obrona6.4%ObronaPrzyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń od ataków bazowych.
-
Odporność6.4%OdpornośćPrzyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń od magii.
-
Bitewne Rzemiosło6.4%Bitewne RzemiosłoGdy przyjazne stworzenie przeczekuje swoją turę, do końca rundy otrzymuje +?% do ataku. Gdy pomija turę, do końca rundy otrzymuje +?% do obrony.
-
Przenikliwość6.4%PrzenikliwośćBohater otrzymuje +20% PD.
-
Walka6.4%Walka -
Szczęście5.3%SzczęścieBohater otrzymuje 1 pkt. szczęścia.
-
Dyplomacja4.3%Dyplomacja -
Logistyka4.3%Logistyka+10% do punktów ruchu na mapie świata.
-
Zwiad4.3%ZwiadBohater otrzymuje +1 do zasięgu wzroku.
-
Taktyka4.3%TaktykaW fazie taktyki stworzenia mogą zostać rozmieszczone na obszarze następującej liczby szeregów: 3.
-
Praktyka Oblężnicza4.3%Praktyka Oblężnicza -
Werbunek4.3%Werbunek -
Magia Pierwotna3.4%Magia PierwotnaBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Pierwotnej.
-
Przywództwo3.2%PrzywództwoMorale bohatera wzrasta o 1.
-
Magia Tajemna2.6%Magia TajemnaBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Tajemnej.
-
Talent Magiczny2.1%Talent Magiczny+10% do zadawanych obrażeń od magii
-
Mądrość2.1%MądrośćBohater jest w stanie nauczyć się zaklęć do 3. stopnia bez potrzeby poznania umiejętności z odpowiedniej szkoły magicznej.
-
Przyzwanie Awatara2.1%Przyzwanie Awatara -
Magia Bitewna2.1%Magia BitewnaWartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń wzrastają odpowiednio o 15% atrybutów mocy zaklęć oraz wiedzy bohatera.
-
Ekonomia2.1%Ekonomia+500 do złota dziennie.
-
Magia Brzasku1.7%Magia BrzaskuBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Brzasku.
-
Magia Zmierzchu0.9%Magia ZmierzchuBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Zmierzchu.