Pieśniarz
Słowa są powierzchowne. Melodie mogą wyrazić o wiele więcej.
- Atak
- 1
- Obrona
- 2
- Siła magii
- 2
- Wiedza
- 2
- Szczęście
- 0
- Morale
- 0
Biografia
Niemy wędrowny śpiewak ze Szmeroborów, który został zrodzony z telepatycznej społeczności lasu i nigdy nie potrzebował słów – do czasu, aż pewnego dnia napotkał zagubionego krasnoluda i jego barana, którym pomógł odnaleźć drogę, używając fletu jako łącznika między ich światami.
Teraz wędruje z pieśniami, które potrafią dodawać innym sił, zwiększać pewność siebie i umiejętności. Choć sam jest niepozorny, jego muzyka tworzy głębokie więzi, którym nie trzeba słów, i przyciąga ku niemu innych podróżników.
Specjalizacja
Na początku każdej rundy generuje +2 pkt. skupienia oraz dodatkowo 1 co 3 poz. bohatera. Wróg traci tę samą wartość punktów skupienia.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every mag hero of the Knieja faction shares this table.
-
Szmer8.5%SzmerGeneruje ładunki skupienia (1) na początku każdej walki.
-
Talent Magiczny6.4%Talent Magiczny+10% do zadawanych obrażeń od magii
-
Mądrość6.4%MądrośćBohater jest w stanie nauczyć się zaklęć do 3. stopnia bez potrzeby poznania umiejętności z odpowiedniej szkoły magicznej.
-
Przyzwanie Awatara6.4%Przyzwanie Awatara -
Magia Bitewna6.4%Magia BitewnaWartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń wzrastają odpowiednio o 15% atrybutów mocy zaklęć oraz wiedzy bohatera.
-
Przenikliwość6.4%PrzenikliwośćBohater otrzymuje +20% PD.
-
Wiedza Tajemna6.4%Wiedza TajemnaBohater może użyć Grymuaru jeden raz więcej na rundę, lecz tylko po to, by rzucić zaklęcie ze szkoły magicznej, która nie została użyta w danej rundzie. Koszt zaklęć wzrasta o 100% many przy każdym użyciu poza pierwszym.
-
Szczęście5.3%SzczęścieBohater otrzymuje 1 pkt. szczęścia.
-
Dyplomacja4.3%Dyplomacja -
Logistyka4.3%Logistyka+10% do punktów ruchu na mapie świata.
-
Zwiad4.3%ZwiadBohater otrzymuje +1 do zasięgu wzroku.
-
Taktyka4.3%TaktykaW fazie taktyki stworzenia mogą zostać rozmieszczone na obszarze następującej liczby szeregów: 3.
-
Praktyka Oblężnicza4.3%Praktyka Oblężnicza -
Werbunek4.3%Werbunek -
Magia Pierwotna3.4%Magia PierwotnaBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Pierwotnej.
-
Przywództwo3.2%PrzywództwoMorale bohatera wzrasta o 1.
-
Magia Tajemna2.6%Magia TajemnaBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Tajemnej.
-
Natarcie2.1%NatarcieAtaki bazowe przyjaznych stworzeń zadają 15% więcej obrażeń.
-
Obrona2.1%ObronaPrzyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń od ataków bazowych.
-
Odporność2.1%OdpornośćPrzyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń od magii.
-
Bitewne Rzemiosło2.1%Bitewne RzemiosłoGdy przyjazne stworzenie przeczekuje swoją turę, do końca rundy otrzymuje +?% do ataku. Gdy pomija turę, do końca rundy otrzymuje +?% do obrony.
-
Ekonomia2.1%Ekonomia+500 do złota dziennie.
-
Magia Brzasku1.7%Magia BrzaskuBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Brzasku.
-
Magia Zmierzchu0.9%Magia ZmierzchuBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Zmierzchu.