Kızılkuyruk
Bir ok ile bir melodi arasında gerçekten o kadar fark var mıdır? İkisi de hedefinden şaşmamalı.
- Saldırı
- 2
- Savunma
- 1
- Büyü Gücü
- 2
- Bilgi
- 2
- Şans
- 0
- Moral
- 0
Biyografi
Kuşlar tarafından yetiştirilen Kızılkuyruk, taklit ve şarkı söylemede doğuştan yetenekli bir elftir. Bu yeteneğini, önceleri eğlence için sergiliyordu. Ancak zamanla müziğin, lisanın sınırlarını aşabileceğini fark etti.
Kelimelerin sık sık kifayetsiz kaldığı Fısıltıorman'da, onun melodileri birleştirici bir güce dönüştü. Etrafındakilere ilham aşılıyor, onları birbirine bağlıyordu. Bir zamanların oyuncu taklitçisi, şimdiyse yalnızca ezgilerin gücüyle kültürler arasında bir köprü kuran bir lider.
Uzmanlık
Şehirlerindeki Faun Çoğalma Hızı 1 artar. Bu kahramanın komutası altında Faunlar 1 Hız, 1 Öncelik ve %20 SP kazanır. Saldırı ve Savunmaları her 3 kahraman seviyesi başına 1 artar, düşman Faunları ise eş değer miktarda Saldırı ve Savunma kaybeder.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every savaşçı hero of the Yeşer faction shares this table.
-
Fısıldama8.5%FısıldamaHer savaşın başında 1 Odak Yükü daha üretir.
-
Hücum6.4%HücumDost yaratıkların temel saldırıları, %15 daha fazla Hasar verir.
-
Savunma6.4%SavunmaDost yaratıklar, temel saldırılardan %15 daha az Hasar alır.
-
Direnç6.4%DirençDost yaratıklar %15 daha az Sihir Hasarı alır.
-
Savaş Zanaatı6.4%Savaş ZanaatıBir dost yaratık kendi turunda beklediğinde raunt sonuna dek %? Saldırı kazanır. Turunu atladığında ise raunt sonuna dek %? Savunma kazanır.
-
İçgörü6.4%İçgörüKahraman %20 daha fazla TP kazanır.
-
Dövüş6.4%Dövüş -
Şans5.3%ŞansKahraman 1 Şans kazanır.
-
Diplomasi4.3%Diplomasi -
Lojistik4.3%LojistikKüresel haritada +%10 Hareket Puanı.
-
Keşif4.3%KeşifKahraman 1 Görüş Yarıçapı kazanır.
-
Taktik4.3%TaktikTaktik Evresi'nde yaratıklar, 3 çizgilik bir alana yerleştirilebilir.
-
Kuşatma Zanaatı4.3%Kuşatma Zanaatı -
Birim Toplama4.3%Birim Toplama -
Ezelî Sihir3.4%Ezelî SihirKahraman, 5. kademe Ezelî büyüleri öğrenebilir.
-
Liderlik3.2%LiderlikKahraman 1 Moral kazanır.
-
Arkana Sihri2.6%Arkana SihriKahraman, 5. kademe Arkana büyülerini öğrenebilir.
-
Sahirlik2.1%Sahirlik+%10 verilen Sihir Hasarı.
-
Bilgelik2.1%BilgelikKahraman, ilgili Sihir Okulu'nu bilmeye gerek duymadan en fazla 3. kademe büyüleri öğrenebilir.
-
Avatar Çağırma2.1%Avatar Çağırma -
Savaş Sihri2.1%Savaş SihriDost yaratıkların Saldırı ve Savunma'sı, sırasıyla kahramanın Büyü Gücü ve İrfan'ının %15 kadarı artar.
-
Ekonomi2.1%EkonomiGünlük +500 Altın.
-
Günışığı Sihri1.7%Günışığı SihriKahraman, 5. kademe Günışığı büyülerini öğrenebilir.
-
Gecegölgesi Sihri0.9%Gecegölgesi SihriKahraman, 5. kademe Gecegölgesi büyülerini öğrenebilir.