Eith
Yere mahkûm ama bakışları ufka değer.
- Saldırı
- 2
- Savunma
- 1
- Büyü Gücü
- 2
- Bilgi
- 2
- Şans
- 0
- Moral
- 0
Biyografi
Yarı kuş yarı insan olan Eith, kanatlı kardeşlerinin tadını çıkardığı uçma yetisinden mahrumdu. Daha ağır olan insansı bedeni onu yeryüzüne zincirliyordu. Ancak kuş özü bakiydi.
Umutsuzluğa teslim olmayı reddederek yükseklere ulaşmaya çalışırken bir şey keşfetti. Uçamıyordu ama her kuştan daha uzağı görebiliyordu. Zamanla bu keskin görüşü sayesinde köyünün vazgeçilmez keşif eri oldu. Kanatları onu yarı yolda bırakmış olabilirdi ama daima güvenebileceği gözleri vardı.
Uzmanlık
Hareket ederken arazi cezası almaz. +1 Görüş Yarıçapı. Görüş Yarıçapı, her 5 kahraman seviyesi başına 1 artar.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every savaşçı hero of the Yeşer faction shares this table.
-
Fısıldama8.5%FısıldamaHer savaşın başında 1 Odak Yükü daha üretir.
-
Hücum6.4%HücumDost yaratıkların temel saldırıları, %15 daha fazla Hasar verir.
-
Savunma6.4%SavunmaDost yaratıklar, temel saldırılardan %15 daha az Hasar alır.
-
Direnç6.4%DirençDost yaratıklar %15 daha az Sihir Hasarı alır.
-
Savaş Zanaatı6.4%Savaş ZanaatıBir dost yaratık kendi turunda beklediğinde raunt sonuna dek %? Saldırı kazanır. Turunu atladığında ise raunt sonuna dek %? Savunma kazanır.
-
İçgörü6.4%İçgörüKahraman %20 daha fazla TP kazanır.
-
Dövüş6.4%Dövüş -
Şans5.3%ŞansKahraman 1 Şans kazanır.
-
Diplomasi4.3%Diplomasi -
Lojistik4.3%LojistikKüresel haritada +%10 Hareket Puanı.
-
Keşif4.3%KeşifKahraman 1 Görüş Yarıçapı kazanır.
-
Taktik4.3%TaktikTaktik Evresi'nde yaratıklar, 3 çizgilik bir alana yerleştirilebilir.
-
Kuşatma Zanaatı4.3%Kuşatma Zanaatı -
Birim Toplama4.3%Birim Toplama -
Ezelî Sihir3.4%Ezelî SihirKahraman, 5. kademe Ezelî büyüleri öğrenebilir.
-
Liderlik3.2%LiderlikKahraman 1 Moral kazanır.
-
Arkana Sihri2.6%Arkana SihriKahraman, 5. kademe Arkana büyülerini öğrenebilir.
-
Sahirlik2.1%Sahirlik+%10 verilen Sihir Hasarı.
-
Bilgelik2.1%BilgelikKahraman, ilgili Sihir Okulu'nu bilmeye gerek duymadan en fazla 3. kademe büyüleri öğrenebilir.
-
Avatar Çağırma2.1%Avatar Çağırma -
Savaş Sihri2.1%Savaş SihriDost yaratıkların Saldırı ve Savunma'sı, sırasıyla kahramanın Büyü Gücü ve İrfan'ının %15 kadarı artar.
-
Ekonomi2.1%EkonomiGünlük +500 Altın.
-
Günışığı Sihri1.7%Günışığı SihriKahraman, 5. kademe Günışığı büyülerini öğrenebilir.
-
Gecegölgesi Sihri0.9%Gecegölgesi SihriKahraman, 5. kademe Gecegölgesi büyülerini öğrenebilir.