Zıpır
Zıpır
- Sağlık
- 18
- Saldırı
- 5
- Savunma
- 3
- Hasar
- 3–6
- İnisiyatif
- 6
- Hız
- 5
- Moral
- 1
- Şans
- 1
Fısıltıorman'ın ekosistemi, Enroth topraklarından akan ham sihirle sarmalanır. Bu büyü, zaman zaman en akıl almaz yaratıklara sirayet eder ve ateş böcekleriyle şerbetçi otunun melezi olan bu eşsiz yaratığın doğuşuna vesile olur.
Pasif yetenekler
- Yakın Dövüş Saldırısı Yalnızca bitişikteki düşmanlara saldırabilir. Karşı saldırıları tetikler.
- Uçma Hareket eylemi engelleri ve tuzakları yok sayar.
Aktif yetenekler
-
Sülük Zıpzıp Düşman kahramanından [ kümedeki 6 birim başına 2 + 1 ] mana çalar. Çalınan mana (varsa) bu yaratığın kahramanına aktarılır.
Bağışıklıklar
"Sihir Yaratığı" sınıfı hakkında
Canavar veya canavar benzeri yaratık. Jadame'ın canavarları genelde fantastik güçlere sahiptir. Diğer boyutların yaratıkları ise daha da fazlasına. Moral aralığı: –3 ila 3. Şans aralığı: –5 ila 5. Savaş sonrasında Nekromansi diriltme gücü, ölmüş Sihir Yaratıkları üzerinde kullanılabilir.
Şafak Zıpırı
- Sağlık
- 18
- Saldırı
- 8
- Savunma
- 3
- Hasar
- 3–6
- İnisiyatif
- 6
- Hız
- 6
- Moral
- 1
- Şans
- 2
Özellikle botanik bilimiyle haşır neşir olan bazı âlimler, şerbetçi otunun tan vakti zihni berraklaştıran kuvvetli bir koku yaydığını söyler. Bu minik yaratıkların da doğanın bu armağanını kendi mistik tabiatlarıyla birleştirerek benzer bir davranış sergilemesi şaşırtıcı değildir.
Pasif yetenekler
- Yakın Dövüş Saldırısı Yalnızca bitişikteki düşmanlara saldırabilir. Düşmanlar karşı saldırı yapamaz.
- Uçma Hareket eylemi engelleri ve tuzakları yok sayar.
- Çevik Vuruş Düşmanlar karşı saldırı yapmaz.
Aktif yetenekler
-
Çiy Tanesi 1 Odak Yükü üretir. Her savaşta bir kez kullanılabilir.
Bağışıklıklar
"Sihir Yaratığı" sınıfı hakkında
Canavar veya canavar benzeri yaratık. Jadame'ın canavarları genelde fantastik güçlere sahiptir. Diğer boyutların yaratıkları ise daha da fazlasına. Moral aralığı: –3 ila 3. Şans aralığı: –5 ila 5. Savaş sonrasında Nekromansi diriltme gücü, ölmüş Sihir Yaratıkları üzerinde kullanılabilir.
Tan Zıpırı
- Sağlık
- 18
- Saldırı
- 5
- Savunma
- 5
- Hasar
- 3–6
- İnisiyatif
- 9
- Hız
- 5
- Moral
- 2
- Şans
- 1
Ne zaman ki doğayla sihir iç içe geçer, sonuçları daima kestirilemez olur. Ateş böceği kökenlerine daha çok çeken tan zıpırları, Güneş batıp gece çöktüğünde sihirli enerji patlamalarıyla etrafı aydınlatır. Görenleri nefes kesici bir manzarayla baş başa bırakır.
Pasif yetenekler
- Yakın Dövüş Saldırısı Yalnızca bitişikteki düşmanlara saldırabilir. Karşı saldırıları tetikler.
- Uçma Hareket eylemi engelleri ve tuzakları yok sayar.
- Sihirli Çekirdek Bu yaratık öldüğünde kahramanın Büyü Gücü 1 artar. Bu etki, savaş sonuna dek sürer.
Aktif yetenekler
-
Sülük Zıpzıp Düşman kahramanından [ kümedeki 6 birim başına 2 + 1 ] mana çalar. Çalınan mana (varsa) bu yaratığın kahramanına aktarılır. -
Armağan Kahramanının Büyü Gücü'nü 3 artırır. Bu etki, raunt sonuna dek sürer.
Bağışıklıklar
"Sihir Yaratığı" sınıfı hakkında
Canavar veya canavar benzeri yaratık. Jadame'ın canavarları genelde fantastik güçlere sahiptir. Diğer boyutların yaratıkları ise daha da fazlasına. Moral aralığı: –3 ila 3. Şans aralığı: –5 ila 5. Savaş sonrasında Nekromansi diriltme gücü, ölmüş Sihir Yaratıkları üzerinde kullanılabilir.