Vatawna
Merakla kök salmış, ruhu bilgelik ile yaban arasında kalmış.
- Saldırı
- 1
- Savunma
- 2
- Büyü Gücü
- 2
- Bilgi
- 2
- Şans
- 0
- Moral
- 0
Biyografi
Fısıltıorman'ın yakınlarında büyüyen Vatawna ormanın sessiz bilgeliğine hayrandı. Anne babasının vefatından sonra Alvarlı bir büyücünün çırağı oldu ve irfan peşinde yollara düştü. Yıllar sonra bambaşka bir ufukla geri döndü ve ormanın mana ve sırlarla dolu, capcanlı bir yer olduğunu fark etti. Bir druid çevresine katılarak ormanın sihrini kucakladı. Şimdiyse bir seçim yapmak zorunda: Ya sevdiği ormanı koruyacak ya da bu ormanın ötesindeki hakikatin peşine düşecek.
Uzmanlık
Büyü Kitabı'nı savaş raundu başına bir kez daha kullanabilir. Maksimum manası, her 5 kahraman seviyesi başına %5 artar.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every büyücü hero of the Yeşer faction shares this table.
-
Fısıldama8.5%FısıldamaHer savaşın başında 1 Odak Yükü daha üretir.
-
Sahirlik6.4%Sahirlik+%10 verilen Sihir Hasarı.
-
Bilgelik6.4%BilgelikKahraman, ilgili Sihir Okulu'nu bilmeye gerek duymadan en fazla 3. kademe büyüleri öğrenebilir.
-
Avatar Çağırma6.4%Avatar Çağırma -
Savaş Sihri6.4%Savaş SihriDost yaratıkların Saldırı ve Savunma'sı, sırasıyla kahramanın Büyü Gücü ve İrfan'ının %15 kadarı artar.
-
İçgörü6.4%İçgörüKahraman %20 daha fazla TP kazanır.
-
Taumaturji6.4%TaumaturjiKahraman, Büyü Kitabı'nı savaş raundu başına bir kez daha kullanabilir. Ancak yalnızca bu rauntta kullanılmamış bir Sihir Okulu'ndan büyü yapabilir. Büyüler, ilk kullanımın rdından her kullanımda %100 daha fazla mana harcar.
-
Şans5.3%ŞansKahraman 1 Şans kazanır.
-
Diplomasi4.3%Diplomasi -
Lojistik4.3%LojistikKüresel haritada +%10 Hareket Puanı.
-
Keşif4.3%KeşifKahraman 1 Görüş Yarıçapı kazanır.
-
Taktik4.3%TaktikTaktik Evresi'nde yaratıklar, 3 çizgilik bir alana yerleştirilebilir.
-
Kuşatma Zanaatı4.3%Kuşatma Zanaatı -
Birim Toplama4.3%Birim Toplama -
Ezelî Sihir3.4%Ezelî SihirKahraman, 5. kademe Ezelî büyüleri öğrenebilir.
-
Liderlik3.2%LiderlikKahraman 1 Moral kazanır.
-
Arkana Sihri2.6%Arkana SihriKahraman, 5. kademe Arkana büyülerini öğrenebilir.
-
Hücum2.1%HücumDost yaratıkların temel saldırıları, %15 daha fazla Hasar verir.
-
Savunma2.1%SavunmaDost yaratıklar, temel saldırılardan %15 daha az Hasar alır.
-
Direnç2.1%DirençDost yaratıklar %15 daha az Sihir Hasarı alır.
-
Savaş Zanaatı2.1%Savaş ZanaatıBir dost yaratık kendi turunda beklediğinde raunt sonuna dek %? Saldırı kazanır. Turunu atladığında ise raunt sonuna dek %? Savunma kazanır.
-
Ekonomi2.1%EkonomiGünlük +500 Altın.
-
Günışığı Sihri1.7%Günışığı SihriKahraman, 5. kademe Günışığı büyülerini öğrenebilir.
-
Gecegölgesi Sihri0.9%Gecegölgesi SihriKahraman, 5. kademe Gecegölgesi büyülerini öğrenebilir.