paradrew101 стример · GTA VI
Хмелёк
Роща · Тир 2

Хмелёк

Хмелёк
Базовая

Хмелёк

Магическое существо
150 gold
Здоровье
18
Атака
5
Защита
3
Урон
3–6
Инициатива
6
Скорость
5
Боевой дух
1
Удача
1

Шепчущий лес пропитан первобытными магическими силами Энрота. Порой это приводит к неожиданным результатам — например, к появлению удивительного гибрида светлячков и хмеля.

Пассивные способности

  • Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
  • Полёт Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.

Активные способности

  • Аромат хмеля
    Аромат хмеля Забирает [ 2 + 1 за 6 существ в отряде ] маны у героя‑противника и передаёт её своему герою (если есть).
    Концентрация: 2 Откат: 2 раунд(ов)

Иммунитеты

Магическое существоПроклятие
О классе «Магическое существо»

Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.

Рассветный хмелёк
Улучшение

Рассветный хмелёк

Магическое существо
200 gold
Здоровье
18
Атака
8
Защита
3
Урон
3–6
Инициатива
6
Скорость
6
Боевой дух
1
Удача
2

Согласно некоторым учёным‑ботаникам, на рассвете хмель испускает сильный, очищающий разум аромат. Конечно, эти маленькие существа лишь имитируют такое поведение, сочетая дар природы с воздействием магии.

Пассивные способности

  • Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Не провоцирует контратаку.
  • Полёт Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
  • Быстрый удар Атака не провоцирует контратаки.

Активные способности

  • Утренняя роса
    Утренняя роса Генерирует заряды концентрации: 1. Один раз за бой.
    Заряды: 1

Иммунитеты

Магическое существоПроклятие
О классе «Магическое существо»

Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.

Закатный хмелёк
Альт. улучшение

Закатный хмелёк

Магическое существо
200 gold
Здоровье
18
Атака
5
Защита
5
Урон
3–6
Инициатива
9
Скорость
5
Боевой дух
2
Удача
1

Когда магия соединятся с природой, последствия бывают непредсказуемыми. Закатные хмельки — ближайшие родственники светлячков — испускают поток магической энергии в предзакатных сумерках. Невероятное зрелище.

Пассивные способности

  • Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
  • Полёт Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
  • Магическое ядро При смерти это существо до конца боя повышает силу магии своего героя на 1.

Активные способности

  • Аромат хмеля
    Аромат хмеля Забирает [ 2 + 1 за 6 существ в отряде ] маны у героя‑противника и передаёт её своему герою (если есть).
    Концентрация: 2 Откат: 2 раунд(ов)
  • Цветение
    Цветение Повышает силу магии своего героя на 3 до конца раунда.
    Концентрация: 1 Откат: 1 раунд(ов)

Иммунитеты

Магическое существоПроклятие
О классе «Магическое существо»

Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.

Отряды 2-го тира

Один тир — один уровень жилища в городе, поэтому сравнивать отряды имеет смысл именно внутри тира. Статы базовой формы, без улучшений.

Отряд Фракция Здоровье Атака Защита Урон Инициатива Скорость
Саранча Рой 12 5 4 3–4 6 5
Лазутчик Подземелье 13 6 2 3–5 6 5
Арбалетчик Храм 10 5 3 3–4 5 3
Хмелёк Роща 18 5 3 3–6 6 5
Призрак Некрополь 8 3 0 2–4 7 6
Гуль Нейтральные 20 9 6 4–7 5 5
Крестьянин Нейтральные 5 1 1 1 1 1
Полурослик Нейтральные 6 6 6 3 6 6
Культист Раскол 15 5 4 3–5 4 4
← Все юниты

Введите хотя бы два символа