Хмелёк
Хмелёк
- Здоровье
- 18
- Атака
- 5
- Защита
- 3
- Урон
- 3–6
- Инициатива
- 6
- Скорость
- 5
- Боевой дух
- 1
- Удача
- 1
Шепчущий лес пропитан первобытными магическими силами Энрота. Порой это приводит к неожиданным результатам — например, к появлению удивительного гибрида светлячков и хмеля.
Пассивные способности
- Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Полёт Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
Активные способности
-
Аромат хмеля Забирает [ 2 + 1 за 6 существ в отряде ] маны у героя‑противника и передаёт её своему герою (если есть).
Иммунитеты
О классе «Магическое существо»
Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.
Рассветный хмелёк
- Здоровье
- 18
- Атака
- 8
- Защита
- 3
- Урон
- 3–6
- Инициатива
- 6
- Скорость
- 6
- Боевой дух
- 1
- Удача
- 2
Согласно некоторым учёным‑ботаникам, на рассвете хмель испускает сильный, очищающий разум аромат. Конечно, эти маленькие существа лишь имитируют такое поведение, сочетая дар природы с воздействием магии.
Пассивные способности
- Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Не провоцирует контратаку.
- Полёт Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
- Быстрый удар Атака не провоцирует контратаки.
Активные способности
-
Утренняя роса Генерирует заряды концентрации: 1. Один раз за бой.
Иммунитеты
О классе «Магическое существо»
Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.
Закатный хмелёк
- Здоровье
- 18
- Атака
- 5
- Защита
- 5
- Урон
- 3–6
- Инициатива
- 9
- Скорость
- 5
- Боевой дух
- 2
- Удача
- 1
Когда магия соединятся с природой, последствия бывают непредсказуемыми. Закатные хмельки — ближайшие родственники светлячков — испускают поток магической энергии в предзакатных сумерках. Невероятное зрелище.
Пассивные способности
- Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Полёт Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
- Магическое ядро При смерти это существо до конца боя повышает силу магии своего героя на 1.
Активные способности
-
Аромат хмеля Забирает [ 2 + 1 за 6 существ в отряде ] маны у героя‑противника и передаёт её своему герою (если есть). -
Цветение Повышает силу магии своего героя на 3 до конца раунда.
Иммунитеты
О классе «Магическое существо»
Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.
Отряды 2-го тира
Один тир — один уровень жилища в городе, поэтому сравнивать отряды имеет смысл именно внутри тира. Статы базовой формы, без улучшений.
| Отряд | Фракция | Здоровье | Атака | Защита | Урон | Инициатива | Скорость |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Саранча | Рой | 12 | 5 | 4 | 3–4 | 6 | 5 |
| Лазутчик | Подземелье | 13 | 6 | 2 | 3–5 | 6 | 5 |
| Арбалетчик | Храм | 10 | 5 | 3 | 3–4 | 5 | 3 |
| Хмелёк | Роща | 18 | 5 | 3 | 3–6 | 6 | 5 |
| Призрак | Некрополь | 8 | 3 | 0 | 2–4 | 7 | 6 |
| Гуль | Нейтральные | 20 | 9 | 6 | 4–7 | 5 | 5 |
| Крестьянин | Нейтральные | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Полурослик | Нейтральные | 6 | 6 | 6 | 3 | 6 | 6 |
| Культист | Раскол | 15 | 5 | 4 | 3–5 | 4 | 4 |