Заклинатель трав
Заклинатель трав
- Здоровье
- 65
- Атака
- 12
- Защита
- 14
- Урон
- 15–18
- Инициатива
- 6
- Скорость
- 4
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
В глубине леса живут те, кто почитает природу во всех её проявлениях. Заклинатели трав — благословлённые хранители и посланники Мицелия — защищают природу по всему Джадаму. Многие отдали бы немало, чтобы узнать у них секреты магического потока Энрота.
Пассивные способности
- Атака на расстоянии Атакует отряд противника через один гекс. Не провоцирует контратаку и не занимает гекс рядом с целью.
- Грибная магия Заклинания его героя стоят –1 маны. Эффект не суммируется: действует только самый сильный из активных.
Активные способности
-
Грибная песнь Расходует все заряды концентрации и восстанавливает ману героя: 4 за каждый потраченный заряд. Один раз за бой. -
Пчелиный улей Наносит [ 16 + 4 × численность отряда ] урона выбранному отряду противника. Пчёлы продолжают атаковать цель, и она получает [ 16 + 4 × численность отряда ] урона в начале каждого своего хода. Эффект суммируется. Кол‑во раундов: 3.- Урон: 16
- Цель: одиночная
Иммунитеты
О классе «Живое существо»
Разумный обитатель Джадама. Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибших живых существ можно поднять некромантией после боя.
Заклинатель грибов
- Здоровье
- 65
- Атака
- 16
- Защита
- 18
- Урон
- 15–18
- Инициатива
- 8
- Скорость
- 6
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
В Шепчущем лесу всё переплетено. Те, кто понимает это лучше других, становятся заклинателями грибов — мудрейшими из заклинателей. Они ухаживают за лесом, наставляют живущих в нём элементалей и поддерживают хрупкое равновесие.
Пассивные способности
- Атака на расстоянии Атакует отряд противника через один гекс. Не провоцирует контратаку и не занимает гекс рядом с целью.
- Грибная магия Заклинания его героя стоят –2 маны. Эффект не суммируется: действует только самый сильный из активных.
Активные способности
-
Грибная песнь Расходует все заряды концентрации и восстанавливает ману героя: 4 за каждый потраченный заряд. Один раз за бой. -
Пчелиный улей Наносит [ 16 + 4 × численность отряда ] урона выбранному отряду противника. Пчёлы продолжают атаковать цель, и она получает [ 16 + 4 × численность отряда ] урона в начале каждого своего хода. Эффект суммируется. Кол‑во раундов: 3.- Урон: 16
- Цель: одиночная
-
Защитные корни Выбранный дружественный отряд становится неуязвим для магического урона. Кол‑во раундов: 1.
Иммунитеты
О классе «Живое существо»
Разумный обитатель Джадама. Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибших живых существ можно поднять некромантией после боя.
Заклинатель шёпотов
- Здоровье
- 65
- Атака
- 12
- Защита
- 14
- Урон
- 18–18
- Инициатива
- 8
- Скорость
- 5
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Некоторые заклинатели считают, что Мицелию нужны не наставники, а защитники. Видя в чужаках смертельную угрозу, они вкладывают в заклинания всю свою ожесточённость — их магия становится крайне непредсказуемой и изменчивой.
Пассивные способности
- Атака на расстоянии Атакует отряд противника через один гекс. Не провоцирует контратаку и не занимает гекс рядом с целью.
- Грибная магия Заклинания его героя стоят –2 маны. Эффект не суммируется: действует только самый сильный из активных.
- Сила шёпота Повышает уровень заклинаний своего героя на 1. Эффект не суммируется.
Активные способности
-
Грибная песнь Расходует все заряды концентрации и восстанавливает ману героя: 8 за каждый потраченный заряд. Один раз за бой. -
Эхо из рощи Позволяет своему герою использовать книгу магии ещё раз в этом раунде. Снимает любые эффекты, запрещающие её использование.
Иммунитеты
О классе «Живое существо»
Разумный обитатель Джадама. Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибших живых существ можно поднять некромантией после боя.
Отряды 5-го тира
Один тир — один уровень жилища в городе, поэтому сравнивать отряды имеет смысл именно внутри тира. Статы базовой формы, без улучшений.
| Отряд | Фракция | Здоровье | Атака | Защита | Урон | Инициатива | Скорость |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Разоритель | Рой | 45 | 18 | 12 | 10–40 | 11 | 6 |
| Медуза | Подземелье | 55 | 15 | 14 | 11–15 | 4 | 2 |
| Кавалерия | Храм | 85 | 12 | 17 | 10–14 | 10 | 7 |
| Заклинатель трав | Роща | 65 | 12 | 14 | 15–18 | 6 | 4 |
| Лич | Некрополь | 45 | 12 | 12 | 12–16 | 4 | 2 |
| Волшебный дракончик | Нейтральные | 75 | 15 | 15 | 15 | 10 | 5 |
| Жабища | Нейтральные | 95 | 19 | 22 | 18 | 8 | 4 |
| Конкубина | Раскол | 60 | 16 | 13 | 14–20 | 5 | 2 |