Заклинатель трав
Заклинатель трав
- Здоровье
- 65
- Атака
- 12
- Защита
- 14
- Урон
- 15–18
- Инициатива
- 6
- Скорость
- 4
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
В глубине леса живут те, кто почитает природу во всех её проявлениях. Заклинатели трав — благословлённые хранители и посланники Мицелия — защищают природу по всему Джадаму. Многие отдали бы немало, чтобы узнать у них секреты магического потока Энрота.
Пассивные способности
- Атака на расстоянии Атакует отряд противника через один гекс. Не провоцирует контратаку и не занимает гекс рядом с целью.
- Грибная магия Заклинания его героя стоят –1 маны. Эффект не суммируется: действует только самый сильный из активных.
Активные способности
-
Грибная песнь Расходует все заряды концентрации и восстанавливает ману героя: 4 за каждый потраченный заряд. Один раз за бой. -
Пчелиный улей Наносит [ 16 + 4 × численность отряда ] урона выбранному отряду противника. Пчёлы продолжают атаковать цель, и она получает [ 16 + 4 × численность отряда ] урона в начале каждого своего хода. Эффект суммируется. Кол‑во раундов: 3.- Урон:16
- Цель:одиночная
Иммунитеты
О классе «Живое существо»
Разумный обитатель Джадама. Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибших живых существ можно поднять некромантией после боя.
Заклинатель грибов
- Здоровье
- 65
- Атака
- 16
- Защита
- 18
- Урон
- 15–18
- Инициатива
- 8
- Скорость
- 6
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
В Шепчущем лесу всё переплетено. Те, кто понимает это лучше других, становятся заклинателями грибов — мудрейшими из заклинателей. Они ухаживают за лесом, наставляют живущих в нём элементалей и поддерживают хрупкое равновесие.
Пассивные способности
- Атака на расстоянии Атакует отряд противника через один гекс. Не провоцирует контратаку и не занимает гекс рядом с целью.
- Грибная магия Заклинания его героя стоят –2 маны. Эффект не суммируется: действует только самый сильный из активных.
Активные способности
-
Грибная песнь Расходует все заряды концентрации и восстанавливает ману героя: 4 за каждый потраченный заряд. Один раз за бой. -
Пчелиный улей Наносит [ 16 + 4 × численность отряда ] урона выбранному отряду противника. Пчёлы продолжают атаковать цель, и она получает [ 16 + 4 × численность отряда ] урона в начале каждого своего хода. Эффект суммируется. Кол‑во раундов: 3.- Урон:16
- Цель:одиночная
-
Защитные корни Выбранный дружественный отряд становится неуязвим для магического урона. Кол‑во раундов: 1.
Иммунитеты
О классе «Живое существо»
Разумный обитатель Джадама. Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибших живых существ можно поднять некромантией после боя.
Заклинатель шёпотов
- Здоровье
- 65
- Атака
- 12
- Защита
- 14
- Урон
- 18–18
- Инициатива
- 8
- Скорость
- 5
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Некоторые заклинатели считают, что Мицелию нужны не наставники, а защитники. Видя в чужаках смертельную угрозу, они вкладывают в заклинания всю свою ожесточённость — их магия становится крайне непредсказуемой и изменчивой.
Пассивные способности
- Атака на расстоянии Атакует отряд противника через один гекс. Не провоцирует контратаку и не занимает гекс рядом с целью.
- Грибная магия Заклинания его героя стоят –2 маны. Эффект не суммируется: действует только самый сильный из активных.
- Сила шёпота Повышает уровень заклинаний своего героя на 1. Эффект не суммируется.
Активные способности
-
Грибная песнь Расходует все заряды концентрации и восстанавливает ману героя: 8 за каждый потраченный заряд. Один раз за бой. -
Эхо из рощи Позволяет своему герою использовать книгу магии ещё раз в этом раунде. Снимает любые эффекты, запрещающие её использование.
Иммунитеты
О классе «Живое существо»
Разумный обитатель Джадама. Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибших живых существ можно поднять некромантией после боя.