Erbomante
Erbomante
- Salute
- 65
- Attacco
- 12
- Difesa
- 14
- Danno
- 15–18
- Iniziativa
- 6
- Velocità
- 4
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
Nel profondo dei boschi vivono coloro che venerano la natura in tutte le sue forme. Benedetti come suoi custodi, gli erbomanti sono gli emissari del Micelio, inviati su Jadame per salvaguardare l'ordine naturale. Molti li cercano per ricevere aiuto nel comprendere il flusso magico di Enroth.
Abilità passive
- A lungo raggio Ha un attacco che prende di mira l'esagono direttamente dietro a un esagono adiacente. Non provoca contrattacchi e non sposta l'attaccante vicino al proprio bersaglio.
- Magia dei funghi Riduce di 1 il costo in mana degli incantesimi dell'eroe. L'effetto non è cumulabile; solo quello più forte resta attivo.
Abilità attive
-
Canto fungino Una volta per battaglia, consuma tutte le cariche di Focus per ripristinare il mana dell'eroe: 4 per ogni carica di Focus consumata. -
Sciame di api Infligge danno ([ 16 + 4 × numero di unità ]) alla creatura nemica selezionata. Le api continuano ad attaccarla, infliggendo danno ([ 16 + 4 × numero di unità ]) all'inizio di ciascun turno. L'effetto è cumulabile. Durata: 3 round.- Damage:16
- Target:single
Immunità
Sulla classe «Vivente»
Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Sporemante
- Salute
- 65
- Attacco
- 16
- Difesa
- 18
- Danno
- 15–18
- Iniziativa
- 8
- Velocità
- 6
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
Tutta la vita a Boscospiro è interconnessa. Chi meglio comprende questo concetto diventa uno sporemante, un anziano che si prende cura della foresta, guida gli elementali che la popolano e ne preserva il delicato equilibrio.
Abilità passive
- A lungo raggio Ha un attacco che prende di mira l'esagono direttamente dietro a un esagono adiacente. Non provoca contrattacchi e non sposta l'attaccante vicino al proprio bersaglio.
- Magia dei funghi Riduce di 2 il costo in mana degli incantesimi dell'eroe. L'effetto non è cumulabile; solo quello più forte resta attivo.
Abilità attive
-
Canto fungino Una volta per battaglia, consuma tutte le cariche di Focus per ripristinare il mana dell'eroe: 4 per ogni carica di Focus consumata. -
Sciame di api Infligge danno ([ 16 + 4 × numero di unità ]) alla creatura nemica selezionata. Le api continuano ad attaccarla, infliggendo danno ([ 16 + 4 × numero di unità ]) all'inizio di ciascun turno. L'effetto è cumulabile. Durata: 3 round.- Damage:16
- Target:single
-
Radici protettive La creatura amichevole selezionata diventa immune al danno magico. Durata: 1 round.
Immunità
Sulla classe «Vivente»
Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Spiromante
- Salute
- 65
- Attacco
- 12
- Difesa
- 14
- Danno
- 18–18
- Iniziativa
- 8
- Velocità
- 5
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
Alcuni esperti di incantesimi ritengono che limitarsi a guidare il Micelio non sia sufficiente: la sua protezione deve avere la priorità. Considerando gli estranei una minaccia costante, intrecciano la propria frustrazione con la magia, il che la rende selvaggiamente imprevedibile e pericolosamente instabile.
Abilità passive
- A lungo raggio Ha un attacco che prende di mira l'esagono direttamente dietro a un esagono adiacente. Non provoca contrattacchi e non sposta l'attaccante vicino al proprio bersaglio.
- Magia dei funghi Riduce di 2 il costo in mana degli incantesimi dell'eroe. L'effetto non è cumulabile; solo quello più forte resta attivo.
- Potere dei sussurri Aumenta di 1 il livello degli incantesimi dell'eroe. L'effetto non è cumulabile.
Abilità attive
-
Canto fungino Una volta per battaglia, consuma tutte le cariche di Focus per ripristinare il mana dell'eroe: 8 per ogni carica di Focus consumata. -
Echi di Boscospiro Consente all'eroe di usare nuovamente il Libro degli incantesimi in questo round. Rimuove qualsiasi effetto che ne impedisca l'uso.
Immunità
Sulla classe «Vivente»
Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.