Herbomanta
Herbomanta
- Életerő
- 65
- Támadás
- 12
- Védelem
- 14
- Sebzés
- 15–18
- Kezdeményezés
- 6
- Sebesség
- 4
- Morál
- 0
- Szerencse
- 0
Az erdő sűrűjének legmélyén tanyáznak azok, akik valóban a szívükön viselik minden természeti lény sorsát. Ők az erdő papjai, a herbomanták, akik életüket a micélium gondozásának szentelték, és Jadám-szerte őrzik a természet rendjét. Gyakorta keresik fel őket nagy hatalmú mágusok és kalandozók, hogy beavatást nyerjenek az Enroth kontinensét átszövő erők titkaiba.
Passzív képességek
- Átnyúló harcos A támadása átnyúl egy mező felett, és az a mögött lévő mezőt támadja. Nem provokál visszatámadást, illetve nem lép a célpontja mellé.
- Gombavarázs A hős varázslatai 1 manával olcsóbbak. Ez a hatás nem halmozódik, csak a legerősebb változata érvényesül.
Aktív képességek
-
Gombadal Csatánként egyszer elköltheti az összes fókusztöltetet, hogy visszatöltsön a hősnek 4 manát fókusztöltetenként. -
Méhraj [ 16 + 4 × az egység létszáma ] pontnyi sebzést okoz a célpont ellenségnek. A méhek nem tágítanak, és további [ 16 + 4 × az egység létszáma ] pontnyi sebzést okoznak az egység minden körének kezdetén. Ez a hatás halmozódhat. Időtartam: 3 kör.- Damage: 16
- Target: single
Immunitások
A „Élőlény" osztályról
Jadám földjeinek élő és érző lakója. Moráltartomány: ‑5 – 5 Szerencsetartomány: ‑3 – 3 A csatában elesett élőlények hozzájárulnak a nekromanta seregek gyarapodásához.
Spóramanta
- Életerő
- 65
- Támadás
- 16
- Védelem
- 18
- Sebzés
- 15–18
- Kezdeményezés
- 8
- Sebesség
- 6
- Morál
- 0
- Szerencse
- 0
A Mormogó-erdőben minden élet összefügg egymással. Akik ezt nem csak értik, de vallják is, azokból lesznek a spóramanták – ők azok a vén erdei druidák, akik még életükben elkezdték visszaadni testüket a természetnek, és fokozatos elmúlásuk pusztán csak egyfajta átalakulás.
Passzív képességek
- Átnyúló harcos A támadása átnyúl egy mező felett, és az a mögött lévő mezőt támadja. Nem provokál visszatámadást, illetve nem lép a célpontja mellé.
- Gombavarázs A hős varázslatai 2 manával olcsóbbak. Ez a hatás nem halmozódik, csak a legerősebb változata érvényesül.
Aktív képességek
-
Gombadal Csatánként egyszer elköltheti az összes fókusztöltetet, hogy visszatöltsön a hősnek 4 manát fókusztöltetenként. -
Méhraj [ 16 + 4 × az egység létszáma ] pontnyi sebzést okoz a célpont ellenségnek. A méhek nem tágítanak, és további [ 16 + 4 × az egység létszáma ] pontnyi sebzést okoznak az egység minden körének kezdetén. Ez a hatás halmozódhat. Időtartam: 3 kör.- Damage: 16
- Target: single
-
Védelmező gyökerek Immunissá tesz egy baráti egységet a varázssérülésre. Időtartam: 1 kör.
Immunitások
A „Élőlény" osztályról
Jadám földjeinek élő és érző lakója. Moráltartomány: ‑5 – 5 Szerencsetartomány: ‑3 – 3 A csatában elesett élőlények hozzájárulnak a nekromanta seregek gyarapodásához.
Mormomanta
- Életerő
- 65
- Támadás
- 12
- Védelem
- 14
- Sebzés
- 18–18
- Kezdeményezés
- 8
- Sebesség
- 5
- Morál
- 0
- Szerencse
- 0
Még a herbomanták körében is vannak olyan hangok, akik szerint nem elég csak gondozni a micéliumot, hanem ki is kell harcolni az érdekeit. Ők az állandó fenyegetést látják a kívülállókban, frusztrációjukat pedig mágiába szövik, a mágia így nemcsak kiszámíthatatlanná válik körülöttük, de váratlan veszélyeket is hordozhat.
Passzív képességek
- Átnyúló harcos A támadása átnyúl egy mező felett, és az a mögött lévő mezőt támadja. Nem provokál visszatámadást, illetve nem lép a célpontja mellé.
- Gombavarázs A hős varázslatai 2 manával olcsóbbak. Ez a hatás nem halmozódik, csak a legerősebb változata érvényesül.
- Mormogás ereje Megnöveli 1 szinttel a hős varázslatainak szintjét. Ez a hatás nem halmozódik.
Aktív képességek
-
Gombadal Csatánként egyszer elköltheti az összes fókusztöltetet, hogy visszatöltsön a hősnek 8 manát fókusztöltetenként. -
Mormogó-erdő moraja Lehetővé tesz a hősnek egy további varázslást a körben. Megszüntet minden hatást, amely korlátozná a varázslást.
Immunitások
A „Élőlény" osztályról
Jadám földjeinek élő és érző lakója. Moráltartomány: ‑5 – 5 Szerencsetartomány: ‑3 – 3 A csatában elesett élőlények hozzájárulnak a nekromanta seregek gyarapodásához.
5. szintű egységek
Egy szint a városban egy lakóépület-szintnek felel meg, ezért az egységeket szinten belül érdemes összevetni. A számok az alapformára vonatkoznak, fejlesztés előtt.
| Egység | Frakció | Életerő | Támadás | Védelem | Sebzés | Kezdeményezés | Sebesség |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kártevő | Kaptár | 45 | 18 | 12 | 10–40 | 11 | 6 |
| Medúza | Kaverna | 55 | 15 | 14 | 11–15 | 4 | 2 |
| Lovag | Lovagrend | 85 | 12 | 17 | 10–14 | 10 | 7 |
| Herbomanta | Berek | 65 | 12 | 14 | 15–18 | 6 | 4 |
| Lícs | Nekropolisz | 45 | 12 | 12 | 12–16 | 4 | 2 |
| Óriásvarangy | Semleges | 95 | 19 | 22 | 18 | 8 | 4 |
| Tündérsárkány | Semleges | 75 | 15 | 15 | 15 | 10 | 5 |
| Szivola | Hazátlanok | 60 | 16 | 13 | 14–20 | 5 | 2 |