Najád
Najád
- Életerő
- 35
- Támadás
- 11
- Védelem
- 9
- Sebzés
- 10–12
- Kezdeményezés
- 5
- Sebesség
- 5
- Morál
- 0
- Szerencse
- 0
A micélium hidat képez két külön világ, a mi valóságunk és a növények birodalma között. Ennek eredményeként az őselemek egybeolvadnak a mormogó-erdei flórával és faunával, ami furcsábbnál furcsább dolgokat szül. Vegyük például az najádokat, akik maguk is olyanok, mint a víz – sebesen mozognak és képtelenség megragadni őket.
Passzív képességek
- Távolsági harcos Bármilyen távolságból támadhatja az ellenséget. A mellette álló ellenséget közelharcosként támadja, de ‑50%-kal kevesebb a közelharci sebzése. Ha a célpontja 3 mezőre vagy távolabb van, akkor mezőnként ‑10%-kal kevesebb a sebzése (legfeljebb ‑50%-ig).
- Teleportál Közvetlenül a célmezőre teleportál, így figyelmen kívül hagyja útközben az akadályokat és a csapdákat.
- Testet öltött víz A halála után nem marad teteme. Immunis a „jégverés” és a „fagygyűrű” varázslatokra.
Aktív képességek
-
Megéledés: víz I 2 ponttal növekszik a kezdeményezése és a lépéstávolsága, 15 ponttal növekszik az életereje, illetve a távolsági támadását nem akadályozza a mellette álló ellenség. Csatánként egyszer használható, a hatás a csata végéig tart.
Immunitások
A „Megtestesülés" osztályról
Lélek vagy éteri hatalom, amely fizikai testet öltött. Moráltartomány: ‑3 – 3 Szerencsetartomány: ‑3 – 3 A csatában elesett megtestesülések NEM járulnak hozzá a nekromanta seregek gyarapodásához.
Kikeleti najád
- Életerő
- 35
- Támadás
- 11
- Védelem
- 9
- Sebzés
- 14–16
- Kezdeményezés
- 7
- Sebesség
- 6
- Morál
- 0
- Szerencse
- 0
Jadám lakói úgy tartják, a víz egyszerre az élet forrása és a feledés fátyla – A vízbe merített kézen enyhülnek a horzsolások, egy csörgedező patak szépsége feledteti a lélek búját. A kikeleti najádok számára az élet csupa öröm és boldogság.
Passzív képességek
- Távolsági harcos Bármilyen távolságból támadhatja az ellenséget. A mellette álló ellenséget közelharcosként támadja, de ‑50%-kal kevesebb a közelharci sebzése. Ha a célpontja 3 mezőre vagy távolabb van, akkor mezőnként ‑10%-kal kevesebb a sebzése (legfeljebb ‑50%-ig).
- Teleportál Közvetlenül a célmezőre teleportál, így figyelmen kívül hagyja útközben az akadályokat és a csapdákat.
- Testet öltött víz A halála után nem marad teteme. Immunis a „jégverés” és a „fagygyűrű” varázslatokra.
Aktív képességek
-
Megéledés: víz II 2 ponttal növekszik a kezdeményezése és a lépéstávolsága, 15 ponttal növekszik az életereje, illetve a távolsági támadását nem akadályozza a mellette álló ellenség. Lehetővé teszi további képességek használatát. Csatánként egyszer használható, a hatás a csata végéig tart. -
Csobbanó visszavonulás Átteleportál bármely szabad mezőre 4 mezőn belül.
Immunitások
A „Megtestesülés" osztályról
Lélek vagy éteri hatalom, amely fizikai testet öltött. Moráltartomány: ‑3 – 3 Szerencsetartomány: ‑3 – 3 A csatában elesett megtestesülések NEM járulnak hozzá a nekromanta seregek gyarapodásához.
Zúzmarás najád
- Életerő
- 35
- Támadás
- 13
- Védelem
- 9
- Sebzés
- 14–16
- Kezdeményezés
- 6
- Sebesség
- 5
- Morál
- 0
- Szerencse
- 0
A víz miként életet ád, ugyanolyan könnyen el is ragadhatja azt. A jeges víz gyors és kíméletlen gyilkos, míg ha befagy, az egy teljes nemzetség végét is jelentheti. A zúzmarás najádok közül csak az méltó az életre, aki képes túlélni a telet.
Passzív képességek
- Távolsági harcos Bármilyen távolságból támadhatja az ellenséget. A mellette álló ellenséget közelharcosként támadja, de ‑50%-kal kevesebb a közelharci sebzése. Ha a célpontja 3 mezőre vagy távolabb van, akkor mezőnként ‑10%-kal kevesebb a sebzése (legfeljebb ‑50%-ig).
- Teleportál Közvetlenül a célmezőre teleportál, így figyelmen kívül hagyja útközben az akadályokat és a csapdákat.
- Testet öltött víz A halála után nem marad teteme. Immunis a „jégverés” és a „fagygyűrű” varázslatokra.
- Vérfagyasztás A támadásai meggátolják, hogy a célpont életerőt töltsön vissza bármiféle módon a kör végéig.
Aktív képességek
-
Megéledés: víz II 2 ponttal növekszik a kezdeményezése és a lépéstávolsága, 15 ponttal növekszik az életereje, illetve a távolsági támadását nem akadályozza a mellette álló ellenség. Lehetővé teszi további képességek használatát. Csatánként egyszer használható, a hatás a csata végéig tart. -
Örvény Összezavarja a célba vett ellenséget. Amíg az össze van zavarodva, 2 ponttal csökken a kezdeményezése és a lépéstávolsága. Időtartam: 3 kör.- Target: single
Immunitások
A „Megtestesülés" osztályról
Lélek vagy éteri hatalom, amely fizikai testet öltött. Moráltartomány: ‑3 – 3 Szerencsetartomány: ‑3 – 3 A csatában elesett megtestesülések NEM járulnak hozzá a nekromanta seregek gyarapodásához.
4. szintű egységek
Egy szint a városban egy lakóépület-szintnek felel meg, ezért az egységeket szinten belül érdemes összevetni. A számok az alapformára vonatkoznak, fejlesztés előtt.
| Egység | Frakció | Életerő | Támadás | Védelem | Sebzés | Kezdeményezés | Sebesség |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Skorpió | Kaptár | 45 | 11 | 11 | 10–12 | 3 | 4 |
| Tűzlárva | Kaptár | 8 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Minótaurosz | Kaverna | 40 | 11 | 11 | 12–14 | 5 | 5 |
| Fényszövő | Lovagrend | 35 | 10 | 10 | 11 | 4 | 2 |
| Najád | Berek | 35 | 11 | 9 | 10–12 | 5 | 5 |
| Sírrabló | Nekropolisz | 30 | 11 | 9 | 6–8 | 4 | 3 |
| Csillaggyermek | Semleges | 35 | 13 | 9 | 12–18 | 5 | 3 |
| Ősmaradvány | Semleges | 50 | 9 | 18 | 13–14 | 6 | 5 |
| Szarvasmacska | Semleges | 40 | 10 | 10 | 10–15 | 6 | 6 |
| Unikornis | Semleges | 40 | 16 | 13 | 10 | 10 | 6 |
| Hatalmas shoth | Hazátlanok | 50 | 11 | 11 | 10–13 | 8 | 5 |