paradrew101 streamer · GTA VI
Najád
Berek · Szint 4

Najád

Najád
Alap

Najád

Megtestesülés
360 gold
Életerő
35
Támadás
11
Védelem
9
Sebzés
10–12
Kezdeményezés
5
Sebesség
5
Morál
0
Szerencse
0

A micélium hidat képez két külön világ, a mi valóságunk és a növények birodalma között. Ennek eredményeként az őselemek egybeolvadnak a mormogó-erdei flórával és faunával, ami furcsábbnál furcsább dolgokat szül. Vegyük például az najádokat, akik maguk is olyanok, mint a víz – sebesen mozognak és képtelenség megragadni őket.

Passzív képességek

  • Távolsági harcos Bármilyen távolságból támadhatja az ellenséget. A mellette álló ellenséget közelharcosként támadja, de ‑50%-kal kevesebb a közelharci sebzése. Ha a célpontja 3 mezőre vagy távolabb van, akkor mezőnként ‑10%-kal kevesebb a sebzése (legfeljebb ‑50%-ig).
  • Teleportál Közvetlenül a célmezőre teleportál, így figyelmen kívül hagyja útközben az akadályokat és a csapdákat.
  • Testet öltött víz A halála után nem marad teteme. Immunis a „jégverés” és a „fagygyűrű” varázslatokra.

Aktív képességek

  • Megéledés: víz I
    Megéledés: víz I 2 ponttal növekszik a kezdeményezése és a lépéstávolsága, 15 ponttal növekszik az életereje, illetve a távolsági támadását nem akadályozza a mellette álló ellenség. Csatánként egyszer használható, a hatás a csata végéig tart.
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1

Immunitások

MegtestesülésJégverésFagygyűrűVérzésMéreg
A „Megtestesülés" osztályról

Lélek vagy éteri hatalom, amely fizikai testet öltött. Moráltartomány: ‑3 – 3 Szerencsetartomány: ‑3 – 3 A csatában elesett megtestesülések NEM járulnak hozzá a nekromanta seregek gyarapodásához.

Kikeleti najád
Fejlesztés

Kikeleti najád

Megtestesülés
500 gold
Életerő
35
Támadás
11
Védelem
9
Sebzés
14–16
Kezdeményezés
7
Sebesség
6
Morál
0
Szerencse
0

Jadám lakói úgy tartják, a víz egyszerre az élet forrása és a feledés fátyla – A vízbe merített kézen enyhülnek a horzsolások, egy csörgedező patak szépsége feledteti a lélek búját. A kikeleti najádok számára az élet csupa öröm és boldogság.

Passzív képességek

  • Távolsági harcos Bármilyen távolságból támadhatja az ellenséget. A mellette álló ellenséget közelharcosként támadja, de ‑50%-kal kevesebb a közelharci sebzése. Ha a célpontja 3 mezőre vagy távolabb van, akkor mezőnként ‑10%-kal kevesebb a sebzése (legfeljebb ‑50%-ig).
  • Teleportál Közvetlenül a célmezőre teleportál, így figyelmen kívül hagyja útközben az akadályokat és a csapdákat.
  • Testet öltött víz A halála után nem marad teteme. Immunis a „jégverés” és a „fagygyűrű” varázslatokra.

Aktív képességek

  • Megéledés: víz II
    Megéledés: víz II 2 ponttal növekszik a kezdeményezése és a lépéstávolsága, 15 ponttal növekszik az életereje, illetve a távolsági támadását nem akadályozza a mellette álló ellenség. Lehetővé teszi további képességek használatát. Csatánként egyszer használható, a hatás a csata végéig tart.
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1
  • Csobbanó visszavonulás
    Csobbanó visszavonulás Átteleportál bármely szabad mezőre 4 mezőn belül.

Immunitások

MegtestesülésJégverésFagygyűrűVérzésMéreg
A „Megtestesülés" osztályról

Lélek vagy éteri hatalom, amely fizikai testet öltött. Moráltartomány: ‑3 – 3 Szerencsetartomány: ‑3 – 3 A csatában elesett megtestesülések NEM járulnak hozzá a nekromanta seregek gyarapodásához.

Zúzmarás najád
Alt. fejlesztés

Zúzmarás najád

Megtestesülés
500 gold
Életerő
35
Támadás
13
Védelem
9
Sebzés
14–16
Kezdeményezés
6
Sebesség
5
Morál
0
Szerencse
0

A víz miként életet ád, ugyanolyan könnyen el is ragadhatja azt. A jeges víz gyors és kíméletlen gyilkos, míg ha befagy, az egy teljes nemzetség végét is jelentheti. A zúzmarás najádok közül csak az méltó az életre, aki képes túlélni a telet.

Passzív képességek

  • Távolsági harcos Bármilyen távolságból támadhatja az ellenséget. A mellette álló ellenséget közelharcosként támadja, de ‑50%-kal kevesebb a közelharci sebzése. Ha a célpontja 3 mezőre vagy távolabb van, akkor mezőnként ‑10%-kal kevesebb a sebzése (legfeljebb ‑50%-ig).
  • Teleportál Közvetlenül a célmezőre teleportál, így figyelmen kívül hagyja útközben az akadályokat és a csapdákat.
  • Testet öltött víz A halála után nem marad teteme. Immunis a „jégverés” és a „fagygyűrű” varázslatokra.
  • Vérfagyasztás A támadásai meggátolják, hogy a célpont életerőt töltsön vissza bármiféle módon a kör végéig.

Aktív képességek

  • Megéledés: víz II
    Megéledés: víz II 2 ponttal növekszik a kezdeményezése és a lépéstávolsága, 15 ponttal növekszik az életereje, illetve a távolsági támadását nem akadályozza a mellette álló ellenség. Lehetővé teszi további képességek használatát. Csatánként egyszer használható, a hatás a csata végéig tart.
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1
  • Örvény
    Örvény Összezavarja a célba vett ellenséget. Amíg az össze van zavarodva, 2 ponttal csökken a kezdeményezése és a lépéstávolsága. Időtartam: 3 kör.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Target: single

Immunitások

MegtestesülésJégverésFagygyűrűVérzésMéreg
A „Megtestesülés" osztályról

Lélek vagy éteri hatalom, amely fizikai testet öltött. Moráltartomány: ‑3 – 3 Szerencsetartomány: ‑3 – 3 A csatában elesett megtestesülések NEM járulnak hozzá a nekromanta seregek gyarapodásához.

4. szintű egységek

Egy szint a városban egy lakóépület-szintnek felel meg, ezért az egységeket szinten belül érdemes összevetni. A számok az alapformára vonatkoznak, fejlesztés előtt.

Egység Frakció Életerő Támadás Védelem Sebzés Kezdeményezés Sebesség
Skorpió Kaptár 45 11 11 10–12 3 4
Tűzlárva Kaptár 8 4 4 4 4 4
Minótaurosz Kaverna 40 11 11 12–14 5 5
Fényszövő Lovagrend 35 10 10 11 4 2
Najád Berek 35 11 9 10–12 5 5
Sírrabló Nekropolisz 30 11 9 6–8 4 3
Csillaggyermek Semleges 35 13 9 12–18 5 3
Ősmaradvány Semleges 50 9 18 13–14 6 5
Szarvasmacska Semleges 40 10 10 10–15 6 6
Unikornis Semleges 40 16 13 10 10 6
Hatalmas shoth Hazátlanok 50 11 11 10–13 8 5
← Összes egység

Írjon be legalább két karaktert