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水澤精靈
樹林 · 等級 4

水澤精靈

水澤精靈
基礎

水澤精靈

化體
360 gold
生命
35
攻擊
11
防禦
9
傷害
10–12
先攻
5
速度
5
士氣
0
幸運
0

菌絲體是兩界之間通行的橋樑,連結了我們的世界與超出我們世界之處。因此,幼小的元素會與低語之森的動植物融合,變幻成各種實體形態。 水屬子民常常選擇化身水澤精靈,靈活、難以捉摸,且不斷變化,就像它們所代表的元素一樣。

被動技能

  • 遠距攻擊 可攻擊任何距離的敵人。敵人在相鄰處時則會改為近戰攻擊。近戰傷害減少 50%。 若敵人距離 3 格以上,則造成的傷害會隨著每格減少 10%(最多減少 50%)。
  • 閃現 能無視障礙物與陷阱,以傳送的方式移動至目標格。
  • 水之化體 此生物死後不會留下屍體。對「冰霜弩箭」和「寒冬迴圈」免疫。

主動技能

  • 覺醒:水屬性 I
    覺醒:水屬性 I 此生物速度與先攻值提升 2、生命值提升 15,並獲得即使有相鄰敵人也能進行遠距攻擊的能力。每場戰鬥僅限使用一次,持續至戰鬥結束。
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1

免疫

化體冰霜弩箭寒冬迴圈流血中毒
關於「化體」職業

由靈魂、精神或其他無形能量凝聚成形的存在。 士氣範圍:-3 至 3。 幸運範圍:-3 至 3。 陣亡化體「不會」計入戰鬥結束後的死靈術復甦強度。

春之水澤精靈
升級

春之水澤精靈

化體
500 gold
生命
35
攻擊
11
防禦
9
傷害
14–16
先攻
7
速度
6
士氣
0
幸運
0

對於賈達密大多數的人來說,水既是生命的源泉,也是能湮沒一切的面紗。浸入水中的手會忘記傷口;跨越小溪的一次跳躍能驅走心中的憂鬱。 對於春之水澤精靈來說,能帶走這些煩憂是最純粹的喜悅。

被動技能

  • 遠距攻擊 可攻擊任何距離的敵人。敵人在相鄰處時則會改為近戰攻擊。近戰傷害減少 50%。 若敵人距離 3 格以上,則造成的傷害會隨著每格減少 10%(最多減少 50%)。
  • 閃現 能無視障礙物與陷阱,以傳送的方式移動至目標格。
  • 水之化體 此生物死後不會留下屍體。對「冰霜弩箭」和「寒冬迴圈」免疫。

主動技能

  • 覺醒:水屬性 II
    覺醒:水屬性 II 此生物速度與先攻值提升 2、生命值提升 15,並獲得即使有相鄰敵人也能進行遠距攻擊的能力。不影響其他技能的使用。每場戰鬥僅限使用一次,持續至戰鬥結束。
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1
  • 溪水撤退
    溪水撤退 閃現至 4 格範圍內的任何空格。

免疫

化體冰霜弩箭寒冬迴圈流血中毒
關於「化體」職業

由靈魂、精神或其他無形能量凝聚成形的存在。 士氣範圍:-3 至 3。 幸運範圍:-3 至 3。 陣亡化體「不會」計入戰鬥結束後的死靈術復甦強度。

冬之水澤精靈
替代升級

冬之水澤精靈

化體
500 gold
生命
35
攻擊
13
防禦
9
傷害
14–16
先攻
6
速度
5
士氣
0
幸運
0

水維繫生命,但也同樣能夠帶走生命。冷酷、無情且堅不可摧,一片冰冷的碎片就能詛咒一個國度的滅亡。 對於冬之水澤精靈來說,只有在寒冬中倖存,才有資格活下去。

被動技能

  • 遠距攻擊 可攻擊任何距離的敵人。敵人在相鄰處時則會改為近戰攻擊。近戰傷害減少 50%。 若敵人距離 3 格以上,則造成的傷害會隨著每格減少 10%(最多減少 50%)。
  • 閃現 能無視障礙物與陷阱,以傳送的方式移動至目標格。
  • 水之化體 此生物死後不會留下屍體。對「冰霜弩箭」和「寒冬迴圈」免疫。
  • 冰脈 使目標無法以任何方式恢復生命值,持續至本回合結束。

主動技能

  • 覺醒:水屬性 II
    覺醒:水屬性 II 此生物速度與先攻值提升 2、生命值提升 15,並獲得即使有相鄰敵人也能進行遠距攻擊的能力。不影響其他技能的使用。每場戰鬥僅限使用一次,持續至戰鬥結束。
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1
  • 漩渦
    漩渦 令目標敵人陷入混亂狀態,其速度和先攻值會減少 2。 持續時間:3 回合。
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Target:single

免疫

化體冰霜弩箭寒冬迴圈流血中毒
關於「化體」職業

由靈魂、精神或其他無形能量凝聚成形的存在。 士氣範圍:-3 至 3。 幸運範圍:-3 至 3。 陣亡化體「不會」計入戰鬥結束後的死靈術復甦強度。

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