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水泽精灵
树林 · 等级 4

水泽精灵

水泽精灵
基础

水泽精灵

化体
360 gold
生命
35
攻击
11
防御
9
伤害
10–12
先攻
5
速度
5
士气
0
幸运
0

菌丝体是两界之间通行的桥梁,链接了我们的世界与超出我们世界之处。因此,幼小的元素会与低语之森的动植物融合,变幻成各种实体形态。 水属子民常常选择化身水泽精灵,灵活、难以捉摸,且不断变化,就像它们所代表的元素一样。

被动技能

  • 远距攻击 可攻击任何距离的敌人。敌人在相邻处时则会改为近战攻击。近战伤害减少 50%。 若敌人距离 3 格以上,则造成的伤害会随着每格减少 10%(最多减少 50%)。
  • 闪现 能无视障碍物与陷阱,以传送的方式移动至目标格。
  • 水之化体 这种生物死后不会留下尸体。对“冰霜弩箭”和“寒冬循环”免疫。

主动技能

  • 觉醒:水属性 I
    觉醒:水属性 I 该生物获得 2 点速度与先攻值、15 点生命值,并获得即使有相邻敌人也能进行远距攻击的能力。每场战斗限一次,持续至战斗结束。
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1

免疫

化体冰霜弩箭寒冬循环流血中毒
关于"化体"职业

由灵魂、精神或其他无形能量凝聚成形的存在。 士气范围:-3 至 3。 幸运范围:-3 至 3。 阵亡化体“不会”计入战斗结束后的死灵术复苏强度。

春之水泽精灵
升级

春之水泽精灵

化体
500 gold
生命
35
攻击
11
防御
9
伤害
14–16
先攻
7
速度
6
士气
0
幸运
0

对于贾达密大多数的人来说,水既是生命的源泉,也是能湮没一切的面纱。浸入水中的手会忘记伤口;跨越小溪的一次跳跃能驱走心中的忧郁。 对于春之水泽精灵来说,能带走这些烦忧是最纯粹的喜悦。

被动技能

  • 远距攻击 可攻击任何距离的敌人。敌人在相邻处时则会改为近战攻击。近战伤害减少 50%。 若敌人距离 3 格以上,则造成的伤害会随着每格减少 10%(最多减少 50%)。
  • 闪现 能无视障碍物与陷阱,以传送的方式移动至目标格。
  • 水之化体 这种生物死后不会留下尸体。对“冰霜弩箭”和“寒冬循环”免疫。

主动技能

  • 觉醒:水属性 II
    觉醒:水属性 II 该生物获得 2 点速度与先攻值、15 点生命值,并获得即使有相邻敌人也能进行远距攻击的能力。同时仍可使用其他技能。每场战斗限一次,持续至战斗结束。
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1
  • 溪水撤退
    溪水撤退 闪现至 4 格范围内的任何空格。

免疫

化体冰霜弩箭寒冬循环流血中毒
关于"化体"职业

由灵魂、精神或其他无形能量凝聚成形的存在。 士气范围:-3 至 3。 幸运范围:-3 至 3。 阵亡化体“不会”计入战斗结束后的死灵术复苏强度。

冬之水泽精灵
备选升级

冬之水泽精灵

化体
500 gold
生命
35
攻击
13
防御
9
伤害
14–16
先攻
6
速度
5
士气
0
幸运
0

水维系生命,但也同样能够带走生命。冷酷、无情且坚不可摧,一片冰冷的碎片就能诅咒一个国度的灭亡。 对于冬之水泽精灵来说,只有在寒冬中幸存下来,才有资格继续活下去。

被动技能

  • 远距攻击 可攻击任何距离的敌人。敌人在相邻处时则会改为近战攻击。近战伤害减少 50%。 若敌人距离 3 格以上,则造成的伤害会随着每格减少 10%(最多减少 50%)。
  • 闪现 能无视障碍物与陷阱,以传送的方式移动至目标格。
  • 水之化体 这种生物死后不会留下尸体。对“冰霜弩箭”和“寒冬循环”免疫。
  • 冰脉 使目标无法以任何方式恢复生命值,持续至本回合结束。

主动技能

  • 觉醒:水属性 II
    觉醒:水属性 II 该生物获得 2 点速度与先攻值、15 点生命值,并获得即使有相邻敌人也能进行远距攻击的能力。同时仍可使用其他技能。每场战斗限一次,持续至战斗结束。
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1
  • 漩涡
    漩涡 令目标敌人陷入混乱状态,其速度和先攻值会减少 2。 持续时间:3 回合。
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Target:single

免疫

化体冰霜弩箭寒冬循环流血中毒
关于"化体"职业

由灵魂、精神或其他无形能量凝聚成形的存在。 士气范围:-3 至 3。 幸运范围:-3 至 3。 阵亡化体“不会”计入战斗结束后的死灵术复苏强度。

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