树林 · 等级 4
水泽精灵
基础
水泽精灵
化体
360 gold
- 生命
- 35
- 攻击
- 11
- 防御
- 9
- 伤害
- 10–12
- 先攻
- 5
- 速度
- 5
- 士气
- 0
- 幸运
- 0
菌丝体是两界之间通行的桥梁,链接了我们的世界与超出我们世界之处。因此,幼小的元素会与低语之森的动植物融合,变幻成各种实体形态。 水属子民常常选择化身水泽精灵,灵活、难以捉摸,且不断变化,就像它们所代表的元素一样。
被动技能
- 远距攻击 可攻击任何距离的敌人。敌人在相邻处时则会改为近战攻击。近战伤害减少 50%。 若敌人距离 3 格以上,则造成的伤害会随着每格减少 10%(最多减少 50%)。
- 闪现 能无视障碍物与陷阱,以传送的方式移动至目标格。
- 水之化体 这种生物死后不会留下尸体。对“冰霜弩箭”和“寒冬循环”免疫。
主动技能
-
觉醒:水属性 I 该生物获得 2 点速度与先攻值、15 点生命值,并获得即使有相邻敌人也能进行远距攻击的能力。每场战斗限一次,持续至战斗结束。
免疫
关于"化体"职业
由灵魂、精神或其他无形能量凝聚成形的存在。 士气范围:-3 至 3。 幸运范围:-3 至 3。 阵亡化体“不会”计入战斗结束后的死灵术复苏强度。
升级
春之水泽精灵
化体
500 gold
- 生命
- 35
- 攻击
- 11
- 防御
- 9
- 伤害
- 14–16
- 先攻
- 7
- 速度
- 6
- 士气
- 0
- 幸运
- 0
对于贾达密大多数的人来说,水既是生命的源泉,也是能湮没一切的面纱。浸入水中的手会忘记伤口;跨越小溪的一次跳跃能驱走心中的忧郁。 对于春之水泽精灵来说,能带走这些烦忧是最纯粹的喜悦。
被动技能
- 远距攻击 可攻击任何距离的敌人。敌人在相邻处时则会改为近战攻击。近战伤害减少 50%。 若敌人距离 3 格以上,则造成的伤害会随着每格减少 10%(最多减少 50%)。
- 闪现 能无视障碍物与陷阱,以传送的方式移动至目标格。
- 水之化体 这种生物死后不会留下尸体。对“冰霜弩箭”和“寒冬循环”免疫。
主动技能
-
觉醒:水属性 II 该生物获得 2 点速度与先攻值、15 点生命值,并获得即使有相邻敌人也能进行远距攻击的能力。同时仍可使用其他技能。每场战斗限一次,持续至战斗结束。 -
溪水撤退 闪现至 4 格范围内的任何空格。
免疫
关于"化体"职业
由灵魂、精神或其他无形能量凝聚成形的存在。 士气范围:-3 至 3。 幸运范围:-3 至 3。 阵亡化体“不会”计入战斗结束后的死灵术复苏强度。
备选升级
冬之水泽精灵
化体
500 gold
- 生命
- 35
- 攻击
- 13
- 防御
- 9
- 伤害
- 14–16
- 先攻
- 6
- 速度
- 5
- 士气
- 0
- 幸运
- 0
水维系生命,但也同样能够带走生命。冷酷、无情且坚不可摧,一片冰冷的碎片就能诅咒一个国度的灭亡。 对于冬之水泽精灵来说,只有在寒冬中幸存下来,才有资格继续活下去。
被动技能
- 远距攻击 可攻击任何距离的敌人。敌人在相邻处时则会改为近战攻击。近战伤害减少 50%。 若敌人距离 3 格以上,则造成的伤害会随着每格减少 10%(最多减少 50%)。
- 闪现 能无视障碍物与陷阱,以传送的方式移动至目标格。
- 水之化体 这种生物死后不会留下尸体。对“冰霜弩箭”和“寒冬循环”免疫。
- 冰脉 使目标无法以任何方式恢复生命值,持续至本回合结束。
主动技能
-
觉醒:水属性 II 该生物获得 2 点速度与先攻值、15 点生命值,并获得即使有相邻敌人也能进行远距攻击的能力。同时仍可使用其他技能。每场战斗限一次,持续至战斗结束。 -
漩涡 令目标敌人陷入混乱状态,其速度和先攻值会减少 2。 持续时间:3 回合。- Target:single
免疫
关于"化体"职业
由灵魂、精神或其他无形能量凝聚成形的存在。 士气范围:-3 至 3。 幸运范围:-3 至 3。 阵亡化体“不会”计入战斗结束后的死灵术复苏强度。