paradrew101 streamer · GTA VI
盗墓贼
墓园 · 等级 4

盗墓贼

盗墓贼
基础

盗墓贼

不死者
260 gold
生命
30
攻击
11
防御
9
伤害
6–8
先攻
4
速度
3
士气
0
幸运
0

盗墓贼追随着死灵法师,协助死灵法师以任何手段获取骸骨和尸体进行复苏——无论是挖掘出死者,还是制造新的尸体。 盗墓贼因为长期暴露在死灵的能量中,已经几乎无法与死人区分了。

被动技能

  • 延展 能对紧邻格子正后方的格子施展一次攻击。不会诱发反击,也不会让攻击者移动至目标旁。

主动技能

  • 深挖尸骨
    深挖尸骨 在相邻格中召唤 [ 单位数量 × 2 ] 具骷髅。它们将在战斗结束后消失。
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

免疫

不死者诅咒流血中毒
关于"不死者"职业

通过邪恶手段延续生命的生物或人类。 士气:永远为中间值 0。 幸运范围:-5 至 5。 阵亡不死者“不会”计入战斗结束后的死灵术复苏强度。

死亡商人
升级

死亡商人

不死者
360 gold
生命
30
攻击
11
防御
9
伤害
7–9
先攻
5
速度
4
士气
0
幸运
0

提供尸体给死灵法师是非常有利可图的生意,但灵魂的价位更高。死亡商人掌握了必要的炼金术,能够捕捉到最珍贵也最充满爱意的商品。

被动技能

  • 延展 能对紧邻格子正后方的格子施展一次攻击。不会诱发反击,也不会让攻击者移动至目标旁。
  • 枯萎尸体 在延展攻击中对敌人下毒。中毒目标在自身回合开始时会受到 [ 16 + 3 × 单位数量 ] 魔法伤害。此效果可叠加。 持续时间:2 回合。

主动技能

  • 深挖尸骨
    深挖尸骨 在相邻格中召唤 [ 单位数量 × 2 ] 具骷髅。它们将在战斗结束后消失。
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • 诱捕记忆
    诱捕记忆 在相邻格中召唤 [ 单位数量 × 2 ] 抹鬼魂。它们将在战斗结束后消失。
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)

免疫

不死者诅咒流血中毒
关于"不死者"职业

通过邪恶手段延续生命的生物或人类。 士气:永远为中间值 0。 幸运范围:-5 至 5。 阵亡不死者“不会”计入战斗结束后的死灵术复苏强度。

犬舍之主
备选升级

犬舍之主

不死者
360 gold
生命
30
攻击
12
防御
13
伤害
6–8
先攻
5
速度
5
士气
0
幸运
0

吸血鬼往往相当怪异,会拒绝接受时间流逝,因此会雇用盗尸贼。这些犬舍之主会保证雇主永远有稳定数量的狗狗来进行狩猎与一同玩耍。

被动技能

  • 延展 能对紧邻格子正后方的格子施展一次攻击。不会诱发反击,也不会让攻击者移动至目标旁。
  • 狩猎气息 每当一名友军生物死亡,就会获得 1 专注值。

主动技能

  • 捡回来!
    捡回来! 在相邻格中召唤 [ 单位数量 × 1 ] 只不死宠物。它们将在战斗结束后消失。
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • 上吧!
    上吧! 标注敌人,让敌人永远承受最大伤害。 持续时间:2 回合。
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Target: single

免疫

不死者诅咒流血中毒
关于"不死者"职业

通过邪恶手段延续生命的生物或人类。 士气:永远为中间值 0。 幸运范围:-5 至 5。 阵亡不死者“不会”计入战斗结束后的死灵术复苏强度。

4 级单位

一个等级对应城镇中的一层兵营,因此单位应当在同一等级内比较。数值取自升级前的基础形态。

单位 阵营 生命 攻击 防御 伤害 先攻 速度
火焰幼虫 虫巢 8 4 4 4 4 4
蝎子 虫巢 45 11 11 10–12 3 4
米诺陶洛斯 地牢 40 11 11 12–14 5 5
织光者 圣殿 35 10 10 11 4 2
水泽精灵 树林 35 11 9 10–12 5 5
盗墓贼 墓园 30 11 9 6–8 4 3
独角猫 中立 40 10 10 10–15 6 6
独角兽 中立 40 16 13 10 10 6
星之子 中立 35 13 9 12–18 5 3
原始残骸 中立 50 9 18 13–14 6 5
巨大索斯 裂渊 50 11 11 10–13 8 5
← 全部单位

请至少输入两个字符