Гробокопатель
Гробокопатель
- Здоровье
- 30
- Атака
- 11
- Защита
- 9
- Урон
- 6–8
- Инициатива
- 4
- Скорость
- 3
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Гробокопатели повсюду следуют за некромантами, снабжая их скелетами и телами для ритуалов. В средствах они не стесняются: не только выкапывают мертвецов, но и умерщвляют живых. Постоянное влияние энергии смерти делает гробокопателей почти неотличимыми от мёртвых.
Пассивные способности
- Атака на расстоянии Атакует отряд противника через один гекс. Не провоцирует контратаку и не занимает гекс рядом с целью.
Активные способности
-
Накопать костей Призывает отряд скелетов на соседний гекс: [ 2 × численность отряда ]. Призванные существа пропадают в конце боя.
Иммунитеты
О классе «Нежить»
Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами. Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Торговец смертью
- Здоровье
- 30
- Атака
- 11
- Защита
- 9
- Урон
- 7–9
- Инициатива
- 5
- Скорость
- 4
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Обеспечение некромантов телами — дело прибыльное, но души ценятся ещё больше. Торговцы смертью в совершенстве овладели искусством алхимии, которое позволяет им извлекать из тел самое дорогое и сокровенное.
Пассивные способности
- Атака на расстоянии Атакует отряд противника через один гекс. Не провоцирует контратаку и не занимает гекс рядом с целью.
- Чумные останки Атаки на расстоянии этого существа отравляют противника. Отравленный отряд получает [ 16 + 3 × численность отряда ] магического урона в начале своего хода. Эффект суммируется. Кол‑во раундов: 2.
Активные способности
-
Накопать костей Призывает отряд скелетов на соседний гекс: [ 2 × численность отряда ]. Призванные существа пропадают в конце боя. -
Поймать воспоминания Призывает призраков на соседний гекс: [ 2 × численность отряда ]. Призванные существа пропадают в конце боя.
Иммунитеты
О классе «Нежить»
Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами. Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Псарь
- Здоровье
- 30
- Атака
- 12
- Защита
- 13
- Урон
- 6–8
- Инициатива
- 5
- Скорость
- 5
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Вампиры — существа довольно эксцентричные. Отказываясь признавать власть времени, они прибегают к услугам похитителей трупов. Эти псари всегда готовы доставить своему нанимателю стаю собак — для охоты и развлечений.
Пассивные способности
- Атака на расстоянии Атакует отряд противника через один гекс. Не провоцирует контратаку и не занимает гекс рядом с целью.
- Запах охоты Каждый раз, когда погибает дружественный отряд, это существо генерирует очки концентрации: 1.
Активные способности
-
Апорт! Призывает оживших питомцев на соседний гекс: [ 1 × численность отряда ]. Призванные существа пропадают в конце боя. -
Фас! Помечает отряд противника. Помеченный отряд всегда получает максимальный урон. Кол‑во раундов: 2.- Цель:одиночная
Иммунитеты
О классе «Нежить»
Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами. Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.