Гробокопатель
Гробокопатель
- Здоровье
- 30
- Атака
- 11
- Защита
- 9
- Урон
- 6–8
- Инициатива
- 4
- Скорость
- 3
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Гробокопатели повсюду следуют за некромантами, снабжая их скелетами и телами для ритуалов. В средствах они не стесняются: не только выкапывают мертвецов, но и умерщвляют живых. Постоянное влияние энергии смерти делает гробокопателей почти неотличимыми от мёртвых.
Пассивные способности
- Атака на расстоянии Атакует отряд противника через один гекс. Не провоцирует контратаку и не занимает гекс рядом с целью.
Активные способности
-
Накопать костей Призывает отряд скелетов на соседний гекс: [ 2 × численность отряда ]. Призванные существа пропадают в конце боя.
Иммунитеты
О классе «Нежить»
Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами. Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Торговец смертью
- Здоровье
- 30
- Атака
- 11
- Защита
- 9
- Урон
- 7–9
- Инициатива
- 5
- Скорость
- 4
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Обеспечение некромантов телами — дело прибыльное, но души ценятся ещё больше. Торговцы смертью в совершенстве овладели искусством алхимии, которое позволяет им извлекать из тел самое дорогое и сокровенное.
Пассивные способности
- Атака на расстоянии Атакует отряд противника через один гекс. Не провоцирует контратаку и не занимает гекс рядом с целью.
- Чумные останки Атаки на расстоянии этого существа отравляют противника. Отравленный отряд получает [ 16 + 3 × численность отряда ] магического урона в начале своего хода. Эффект суммируется. Кол‑во раундов: 2.
Активные способности
-
Накопать костей Призывает отряд скелетов на соседний гекс: [ 2 × численность отряда ]. Призванные существа пропадают в конце боя. -
Поймать воспоминания Призывает призраков на соседний гекс: [ 2 × численность отряда ]. Призванные существа пропадают в конце боя.
Иммунитеты
О классе «Нежить»
Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами. Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Псарь
- Здоровье
- 30
- Атака
- 12
- Защита
- 13
- Урон
- 6–8
- Инициатива
- 5
- Скорость
- 5
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Вампиры — существа довольно эксцентричные. Отказываясь признавать власть времени, они прибегают к услугам похитителей трупов. Эти псари всегда готовы доставить своему нанимателю стаю собак — для охоты и развлечений.
Пассивные способности
- Атака на расстоянии Атакует отряд противника через один гекс. Не провоцирует контратаку и не занимает гекс рядом с целью.
- Запах охоты Каждый раз, когда погибает дружественный отряд, это существо генерирует очки концентрации: 1.
Активные способности
-
Апорт! Призывает оживших питомцев на соседний гекс: [ 1 × численность отряда ]. Призванные существа пропадают в конце боя. -
Фас! Помечает отряд противника. Помеченный отряд всегда получает максимальный урон. Кол‑во раундов: 2.- Цель: одиночная
Иммунитеты
О классе «Нежить»
Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами. Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Отряды 4-го тира
Один тир — один уровень жилища в городе, поэтому сравнивать отряды имеет смысл именно внутри тира. Статы базовой формы, без улучшений.
| Отряд | Фракция | Здоровье | Атака | Защита | Урон | Инициатива | Скорость |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Огненная личинка | Рой | 8 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Скорпион | Рой | 45 | 11 | 11 | 10–12 | 3 | 4 |
| Минотавр | Подземелье | 40 | 11 | 11 | 12–14 | 5 | 5 |
| Жрица Солнца | Храм | 35 | 10 | 10 | 11 | 4 | 2 |
| Наяда | Роща | 35 | 11 | 9 | 10–12 | 5 | 5 |
| Гробокопатель | Некрополь | 30 | 11 | 9 | 6–8 | 4 | 3 |
| Дитя звёзд | Нейтральные | 35 | 13 | 9 | 12–18 | 5 | 3 |
| Единорог | Нейтральные | 40 | 16 | 13 | 10 | 10 | 6 |
| Котярог | Нейтральные | 40 | 10 | 10 | 10–15 | 6 | 6 |
| Первородное существо | Нейтральные | 50 | 9 | 18 | 13–14 | 6 | 5 |
| Великий шотх | Раскол | 50 | 11 | 11 | 10–13 | 8 | 5 |