Вампир
Вампир
- Здоровье
- 150
- Атака
- 22
- Защита
- 20
- Урон
- 25–25
- Инициатива
- 11
- Скорость
- 6
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Для большинства происхождение вампиров остаётся тайной. Могущественные и тщеславные, они мнят себя венцом творения. Впрочем, драконы из Ущелья Удавки относятся к таким высокопарным заявлениям с откровенным пренебрежением.
Пассивные способности
- Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Полёт Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
- Вампиризм Каждая атака восстанавливает здоровье этого существа: 40% от наносимого урона. Воскрешает павших существ.
Иммунитеты
О классе «Нежить»
Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами. Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Знатный вампир
- Здоровье
- 175
- Атака
- 22
- Защита
- 27
- Урон
- 30–30
- Инициатива
- 13
- Скорость
- 8
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Обществу простолюдинов вампиры предпочитают высший свет. Довольно логично: вечную жизнь куда приятнее провести в ослепительной роскоши. Упадничество дворян ведёт их к тёмному вознесению.
Пассивные способности
- Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Не провоцирует контратаку.
- Полёт Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
- Быстрый удар Атака не провоцирует контратаки.
- Вампиризм Каждая атака восстанавливает здоровье этого существа: 40% от наносимого урона. Воскрешает павших существ.
Иммунитеты
О классе «Нежить»
Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами. Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Учёный вампир
- Здоровье
- 150
- Атака
- 25
- Защита
- 20
- Урон
- 30–30
- Инициатива
- 12
- Скорость
- 5
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Некоторые вампиры считают, что их положение открывает множество новых возможностей, и изучают силы, скрытые в крови. Эти эксперименты делают их непредсказуемыми — и смертельно опасными.
Пассивные способности
- Атака на расстоянии Атакует отряд противника через один гекс. Не провоцирует контратаку и не занимает гекс рядом с целью.
- Полёт Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
- Вампиризм Каждая атака восстанавливает здоровье этого существа: 40% от наносимого урона. Воскрешает павших существ.
Активные способности
-
Переливание крови Связывает отряд противника с выбранным дружественным отрядом. Противник получает [ 30 × численность отряда ] магического урона, а дружественный отряд восстанавливает здоровье: [ 30 × численность отряда ]% от нанесённого урона. Воскрешает павших существ.- Цель: одиночная
-
Взрыв трупа Взрывает выбранный труп. Все соседние отряды противника получают [ 30 × численность отряда ] магического урона, а все соседние дружественные отряды восстанавливают [ 30 × численность отряда ] здоровья. Не воскрешает павших существ.- Цель: по области
Иммунитеты
О классе «Нежить»
Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами. Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Отряды 7-го тира
Один тир — один уровень жилища в городе, поэтому сравнивать отряды имеет смысл именно внутри тира. Статы базовой формы, без улучшений.
| Отряд | Фракция | Здоровье | Атака | Защита | Урон | Инициатива | Скорость |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Королева роя | Рой | 200 | 25 | 25 | 60 | 7 | 6 |
| Пещерный дракон | Подземелье | 275 | 29 | 25 | 45–50 | 11 | 8 |
| Ангел | Храм | 225 | 30 | 30 | 50–75 | 8 | 4 |
| Феникс | Роща | 200 | 26 | 24 | 45–65 | 14 | 7 |
| Вампир | Некрополь | 150 | 22 | 20 | 25 | 11 | 6 |
| Страж баланса | Нейтральные | 400 | 40 | 40 | 50 | 7 | 7 |
| Посланник Бездны | Раскол | 250 | 30 | 30 | 40–60 | 9 | 5 |