paradrew101 стример · видеоигры
Посланник Бездны
Раскол · Тир 7

Посланник Бездны

Посланник Бездны
Базовая

Посланник Бездны

Магическое существо
2500 gold · 1 mercury
Здоровье
250
Атака
30
Защита
30
Урон
40–60
Инициатива
9
Скорость
5
Боевой дух
0
Удача
0

В какой-то момент сознание арбитра неизбежно гибнет. Именно тогда открываются врата, через которые в Джадам проникают эти чудовища. Лиссара убеждена, что контролирует их, но я сомневаюсь: они слишком независимы… и слишком разумны.

Пассивные способности

  • Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
  • Абсолютное сопротивление Неуязвимо для магического урона.

Активные способности

  • Обряд призыва. Посланники
    Обряд призыва. Посланники Один раз за бой призывает отряд посланников Бездны на месте дружественного трупа. Призванный отряд получает 50% здоровья цели на начало боя, но не более [ текущая численность отряда‑призывателя ] существ(а). Эти существа остаются в армии героя после окончания боя.
    Концентрация: 3 Откат: 3 раунд(ов) Заряды: 1
  • Воля Бездны
    Воля Бездны Получает возможность походить ещё несколько раз сразу после завершения хода: 1.
    Концентрация: 3 Откат: 3 раунд(ов)

Иммунитеты

Магическое существоМагический уронПроклятие
О классе «Магическое существо»

Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.

Надзиратель Бездны
Улучшение

Надзиратель Бездны

Магическое существо
4200 gold · 2 mercury
Здоровье
250
Атака
40
Защита
40
Урон
40–60
Инициатива
10
Скорость
6
Боевой дух
0
Удача
0

Скованные зачарованными цепями, эти существа — вестники грядущих катастроф. Одного взгляда на них достаточно, чтобы лишиться рассудка. Но хуже всего то, что они, похоже, всего лишь стражи чего-то куда более могущественного.

Пассивные способности

  • Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
  • Удар по площади Наносит урон цели и всем противникам на гексах вокруг неё. Дополнительные цели получают –50% урона.
  • Абсолютное сопротивление Неуязвимо для магического урона.

Активные способности

  • Обряд призыва. Надзиратели
    Обряд призыва. Надзиратели Один раз за бой призывает отряд надзирателей Бездны на месте дружественного трупа. Призванный отряд получает 50% здоровья цели на начало боя, но не более [ текущая численность отряда‑призывателя ] существ(а). Эти существа остаются в армии героя после окончания боя.
    Концентрация: 3 Откат: 3 раунд(ов) Заряды: 1
  • Воля Бездны
    Воля Бездны Получает возможность походить ещё несколько раз сразу после завершения хода: 1.
    Концентрация: 3 Откат: 3 раунд(ов)
  • Миг безумия
    Миг безумия Вынуждает выбранный отряд противника атаковать случайную цель.
    Концентрация: 2 Откат: 2 раунд(ов)

Иммунитеты

Магическое существоМагический уронПроклятие
О классе «Магическое существо»

Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.

Каратель Бездны
Альт. улучшение

Каратель Бездны

Магическое существо
4200 gold · 2 mercury
Здоровье
250
Атака
35
Защита
35
Урон
60–60
Инициатива
11
Скорость
7
Боевой дух
0
Удача
0

Мне удалось сбежать от культа Мёрзлого простора, и теперь я знаю: ужасы глубин не прощают легкомыслия. То, что освободили эти несчастные эльфы, принесёт Джадаму великое бедствие. Лишь один знак предвещает его приход: берегитесь Чёрного Льда.

Пассивные способности

  • Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
  • Абсолютное сопротивление Неуязвимо для магического урона.

Активные способности

  • Обряд призыва. Каратели
    Обряд призыва. Каратели Один раз за бой призывает отряд карателей Бездны на месте дружественного трупа. Призванный отряд получает 50% здоровья цели на начало боя, но не более [ текущая численность отряда‑призывателя ] существ(а). Эти существа остаются в армии героя после окончания боя.
    Концентрация: 3 Откат: 3 раунд(ов) Заряды: 1
  • Воля Бездны
    Воля Бездны Получает возможность походить ещё несколько раз сразу после завершения хода: 1.
    Концентрация: 3 Откат: 3 раунд(ов)
  • Управление разумом
    Управление разумом Выбранный отряд противника теряет все возможности хода в этом раунде и пропускает ход.
    Концентрация: 3 Откат: 3 раунд(ов)

Иммунитеты

Магическое существоМагический уронПроклятие
О классе «Магическое существо»

Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.

← Все юниты