Посланник Бездны
Посланник Бездны
- Здоровье
- 250
- Атака
- 30
- Защита
- 30
- Урон
- 40–60
- Инициатива
- 9
- Скорость
- 5
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
В какой-то момент сознание арбитра неизбежно гибнет. Именно тогда открываются врата, через которые в Джадам проникают эти чудовища. Лиссара убеждена, что контролирует их, но я сомневаюсь: они слишком независимы… и слишком разумны.
Пассивные способности
- Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Абсолютное сопротивление Неуязвимо для магического урона.
Активные способности
-
Обряд призыва. Посланники Один раз за бой призывает отряд посланников Бездны на месте дружественного трупа. Призванный отряд получает 50% здоровья цели на начало боя, но не более [ текущая численность отряда‑призывателя ] существ(а). Эти существа остаются в армии героя после окончания боя. -
Воля Бездны Получает возможность походить ещё несколько раз сразу после завершения хода: 1.
Иммунитеты
О классе «Магическое существо»
Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.
Надзиратель Бездны
- Здоровье
- 250
- Атака
- 40
- Защита
- 40
- Урон
- 40–60
- Инициатива
- 10
- Скорость
- 6
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Скованные зачарованными цепями, эти существа — вестники грядущих катастроф. Одного взгляда на них достаточно, чтобы лишиться рассудка. Но хуже всего то, что они, похоже, всего лишь стражи чего-то куда более могущественного.
Пассивные способности
- Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Удар по площади Наносит урон цели и всем противникам на гексах вокруг неё. Дополнительные цели получают –50% урона.
- Абсолютное сопротивление Неуязвимо для магического урона.
Активные способности
-
Обряд призыва. Надзиратели Один раз за бой призывает отряд надзирателей Бездны на месте дружественного трупа. Призванный отряд получает 50% здоровья цели на начало боя, но не более [ текущая численность отряда‑призывателя ] существ(а). Эти существа остаются в армии героя после окончания боя. -
Воля Бездны Получает возможность походить ещё несколько раз сразу после завершения хода: 1. -
Миг безумия Вынуждает выбранный отряд противника атаковать случайную цель.
Иммунитеты
О классе «Магическое существо»
Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.
Каратель Бездны
- Здоровье
- 250
- Атака
- 35
- Защита
- 35
- Урон
- 60–60
- Инициатива
- 11
- Скорость
- 7
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Мне удалось сбежать от культа Мёрзлого простора, и теперь я знаю: ужасы глубин не прощают легкомыслия. То, что освободили эти несчастные эльфы, принесёт Джадаму великое бедствие. Лишь один знак предвещает его приход: берегитесь Чёрного Льда.
Пассивные способности
- Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Абсолютное сопротивление Неуязвимо для магического урона.
Активные способности
-
Обряд призыва. Каратели Один раз за бой призывает отряд карателей Бездны на месте дружественного трупа. Призванный отряд получает 50% здоровья цели на начало боя, но не более [ текущая численность отряда‑призывателя ] существ(а). Эти существа остаются в армии героя после окончания боя. -
Воля Бездны Получает возможность походить ещё несколько раз сразу после завершения хода: 1. -
Управление разумом Выбранный отряд противника теряет все возможности хода в этом раунде и пропускает ход.
Иммунитеты
О классе «Магическое существо»
Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.