Ра’шотх
Ра’шотх
- Здоровье
- 10
- Атака
- 3
- Защита
- 3
- Урон
- 3–3
- Инициатива
- 2
- Скорость
- 4
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Ра’шотхи, что на языке вори означает «малые обитатели Разлома», — простейшие формы жизни, явившиеся из Разлома. Ведомые базовыми инстинктами, они с помощью телепатии ищут того, кому могут подчиняться, и беспрекословно исполняют его приказы.
Пассивные способности
- Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Полёт Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
Активные способности
-
Обряд призыва. Ра’шотхи Один раз за бой призывает отряд ра’шотхов на месте дружественного трупа. Призванный отряд получает 50% здоровья цели на начало боя, но не более [ текущая численность отряда‑призывателя ] существ(а). Эти существа остаются в армии героя после окончания боя.
Иммунитеты
О классе «Магическое существо»
Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.
Жалящий ра’шотх
- Здоровье
- 10
- Атака
- 4
- Защита
- 4
- Урон
- 3–3
- Инициатива
- 4
- Скорость
- 4
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Некоторые ра’шотхи обладают особыми щупальцами, позволяющими им управлять потоками электричества на расстоянии. Удивительно, насколько адаптивны создания Разлома!
Пассивные способности
- Выстрел Атакует отряд противника на любом расстоянии. Если на соседнем гексе находится отряд противника, вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50% урона. Если до цели более 3 гексов, наносит –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%).
- Полёт Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
Активные способности
-
Обряд призыва. Жалящие ра’шотхи Один раз за бой призывает отряд жалящих ра’шотхов на месте дружественного трупа. Призванный отряд получает 50% здоровья цели на начало боя, но не более [ текущая численность отряда‑призывателя ] существ(а). Эти существа остаются в армии героя после окончания боя.
Иммунитеты
О классе «Магическое существо»
Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.
Свирепый ра’шотх
- Здоровье
- 10
- Атака
- 4
- Защита
- 4
- Урон
- 3–3
- Инициатива
- 3
- Скорость
- 5
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Ра’шотхи с красным гребнем гораздо агрессивнее других. Их главное оружие — щупальца, но по-настоящему опасным они становятся лишь в группе.
Пассивные способности
- Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Размах Наносит урон цели и всем противникам на гексах по сторонам от неё.
- Полёт Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
Активные способности
-
Обряд призыва. Свирепые ра’шотхи Один раз за бой призывает отряд свирепых ра’шотхов на месте дружественного трупа. Призванный отряд получает 50% здоровья цели на начало боя, но не более [ текущая численность отряда‑призывателя ] существ(а). Эти существа остаются в армии героя после окончания боя.
Иммунитеты
О классе «Магическое существо»
Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.