Ra’shoth
Ra’shoth
- Zdraví
- 10
- Útok
- 3
- Obrana
- 3
- Poškození
- 3–3
- Iniciativa
- 2
- Rychlost
- 4
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Ra‘shothové, což v jazyce Vori znamená „malí tvorové z Trhliny“, představují tu nejzákladnější formu života, která se z Trhliny vynořila. Hnaní jednoduchými pudy vyhledávají pomocí telepatie vyšší autoritu a bez otázek vykonávají její příkazy.
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
Aktivní schopnosti
-
Vyvolávací obřad: Ra’shoth Jednou za bitvu vyvolá skupinu ra‘shothů na políčku mrtvoly spojence. Vyvolaná jednotka má 50 % zdraví původní mrtvé skupiny a nemůže překročit maximální počet [aktuální počet vyvolávačů] jednotek. Tito tvorové jsou trvalí a zůstávají i po konci bitvy.
Imunity
O třídě „Magické stvoření"
Zvíře či zvířeti podobný tvor. Zvířata na Jadame mají občas úžasné schopnosti a obyvatelé jiných úrovní bytí ještě úžasnější. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlá magická stvoření se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Žahavý ra’shoth
- Zdraví
- 10
- Útok
- 4
- Obrana
- 4
- Poškození
- 3–3
- Iniciativa
- 4
- Rychlost
- 4
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Někteří ra‘shothové si vyvinuli zvláštní nervové spoje, které jim umožňují vydávat na dálku elektrický proud. Je pozoruhodné, jak se život v Trhlině dokáže přizpůsobit.
Pasivní schopnosti
- Střelecký útok Může útočit na nepřátele na libovolnou vzdálenost. Pokud je nepřítel na sousedním políčku, změní se na slabší útok nablízko. -50 % ke kontaktnímu poškození. Pokud je cíl vzdálený víc než 3 políčka, způsobí za každé políčko o 10 % nižší poškození (maximálně -50 %).
- Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
Aktivní schopnosti
-
Vyvolávací obřad: Žahavý ra’shoth Jednou za bitvu vyvolá skupinu žahavých ra‘shothů na políčku mrtvoly spojence. Vyvolaná jednotka má 50 % zdraví původní mrtvé skupiny a nemůže překročit maximální počet [aktuální počet vyvolávačů] jednotek. Tito tvorové jsou trvalí a zůstávají i po konci bitvy.
Imunity
O třídě „Magické stvoření"
Zvíře či zvířeti podobný tvor. Zvířata na Jadame mají občas úžasné schopnosti a obyvatelé jiných úrovní bytí ještě úžasnější. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlá magická stvoření se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Divoký ra’shoth
- Zdraví
- 10
- Útok
- 4
- Obrana
- 4
- Poškození
- 3–3
- Iniciativa
- 3
- Rychlost
- 5
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Tito ra‘shothové s rudým chocholem jsou mnohem agresivnější než ostatní a brání se mácháním mohutných chapadel. Skutečnou hrozbu však představují pouze tehdy, pokud útočí ve skupinách.
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Rozmáchlý útok Způsobí poškození cíli a dvěma sousedním nepřátelům po jeho stranách.
- Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
Aktivní schopnosti
-
Vyvolávací obřad: Divoký ra’shoth Jednou za bitvu vyvolá skupinu divokých ra‘shothů na políčku mrtvoly spojence. Vyvolaná jednotka má 50 % zdraví původní mrtvé skupiny a nemůže překročit maximální počet [aktuální počet vyvolávačů] jednotek. Tito tvorové jsou trvalí a zůstávají i po konci bitvy.
Imunity
O třídě „Magické stvoření"
Zvíře či zvířeti podobný tvor. Zvířata na Jadame mají občas úžasné schopnosti a obyvatelé jiných úrovní bytí ještě úžasnější. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlá magická stvoření se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.