Ra’shoth
Ra’shoth
- Zdraví
- 10
- Útok
- 3
- Obrana
- 3
- Poškození
- 3–3
- Iniciativa
- 2
- Rychlost
- 4
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Ra‘shothové, což v jazyce Vori znamená „malí tvorové z Trhliny“, představují tu nejzákladnější formu života, která se z Trhliny vynořila. Hnaní jednoduchými pudy vyhledávají pomocí telepatie vyšší autoritu a bez otázek vykonávají její příkazy.
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
Aktivní schopnosti
-
Vyvolávací obřad: Ra’shoth Jednou za bitvu vyvolá skupinu ra‘shothů na políčku mrtvoly spojence. Vyvolaná jednotka má 50 % zdraví původní mrtvé skupiny a nemůže překročit maximální počet [aktuální počet vyvolávačů] jednotek. Tito tvorové jsou trvalí a zůstávají i po konci bitvy.
Imunity
O třídě „Magické stvoření"
Zvíře či zvířeti podobný tvor. Zvířata na Jadame mají občas úžasné schopnosti a obyvatelé jiných úrovní bytí ještě úžasnější. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlá magická stvoření se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Žahavý ra’shoth
- Zdraví
- 10
- Útok
- 4
- Obrana
- 4
- Poškození
- 3–3
- Iniciativa
- 4
- Rychlost
- 4
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Někteří ra‘shothové si vyvinuli zvláštní nervové spoje, které jim umožňují vydávat na dálku elektrický proud. Je pozoruhodné, jak se život v Trhlině dokáže přizpůsobit.
Pasivní schopnosti
- Střelecký útok Může útočit na nepřátele na libovolnou vzdálenost. Pokud je nepřítel na sousedním políčku, změní se na slabší útok nablízko. -50 % ke kontaktnímu poškození. Pokud je cíl vzdálený víc než 3 políčka, způsobí za každé políčko o 10 % nižší poškození (maximálně -50 %).
- Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
Aktivní schopnosti
-
Vyvolávací obřad: Žahavý ra’shoth Jednou za bitvu vyvolá skupinu žahavých ra‘shothů na políčku mrtvoly spojence. Vyvolaná jednotka má 50 % zdraví původní mrtvé skupiny a nemůže překročit maximální počet [aktuální počet vyvolávačů] jednotek. Tito tvorové jsou trvalí a zůstávají i po konci bitvy.
Imunity
O třídě „Magické stvoření"
Zvíře či zvířeti podobný tvor. Zvířata na Jadame mají občas úžasné schopnosti a obyvatelé jiných úrovní bytí ještě úžasnější. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlá magická stvoření se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Divoký ra’shoth
- Zdraví
- 10
- Útok
- 4
- Obrana
- 4
- Poškození
- 3–3
- Iniciativa
- 3
- Rychlost
- 5
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Tito ra‘shothové s rudým chocholem jsou mnohem agresivnější než ostatní a brání se mácháním mohutných chapadel. Skutečnou hrozbu však představují pouze tehdy, pokud útočí ve skupinách.
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Rozmáchlý útok Způsobí poškození cíli a dvěma sousedním nepřátelům po jeho stranách.
- Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
Aktivní schopnosti
-
Vyvolávací obřad: Divoký ra’shoth Jednou za bitvu vyvolá skupinu divokých ra‘shothů na políčku mrtvoly spojence. Vyvolaná jednotka má 50 % zdraví původní mrtvé skupiny a nemůže překročit maximální počet [aktuální počet vyvolávačů] jednotek. Tito tvorové jsou trvalí a zůstávají i po konci bitvy.
Imunity
O třídě „Magické stvoření"
Zvíře či zvířeti podobný tvor. Zvířata na Jadame mají občas úžasné schopnosti a obyvatelé jiných úrovní bytí ještě úžasnější. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlá magická stvoření se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Jednotky 1. úrovně
Jedna úroveň je jedno patro obydlí ve městě, proto má smysl porovnávat jednotky uvnitř úrovně. Čísla platí pro základní formu, před vylepšením.