paradrew101 streamer · video games
Ra’shoth
Schizma · Poziom 1

Ra’shoth

Ra’shoth
Podstawowa

Ra’shoth

Magiczne stworzenie
75 gold
Zdrowie
10
Atak
3
Obrona
3
Obrażenia
3–3
Inicjatywa
2
Szybkość
4
Morale
0
Szczęście
0

Ra’shoth w języku vorijskim oznacza „małe stworzenia Szczeliny”. Są one najbardziej podstawowymi formami życia, które wyszły ze Szczeliny. Kierowane prostymi instynktami poszukują swoich panów za pomocą telepatii i wykonują ich rozkazy bez kwestionowania.

Umiejętności pasywne

  • Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
  • Latanie Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.

Umiejętności aktywne

  • Rytuał przyzwania: Ra’shoth
    Rytuał przyzwania: Ra’shoth Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział ra’shothów. Przyzwane byty posiadają 50% PZ martwego oddziału. Maksymalna liczba jednostek: [ obecna liczba przyzywających ]. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1

Odporności

Magiczne stworzenieKlątwa
O klasie „Magiczne stworzenie"

Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Ra’shoth rażący
Ulepszenie

Ra’shoth rażący

Magiczne stworzenie
100 gold
Zdrowie
10
Atak
4
Obrona
4
Obrażenia
3–3
Inicjatywa
4
Szybkość
4
Morale
0
Szczęście
0

Niektóre ra’shothy wytworzyły wyspecjalizowane synapsy, które pozwalają im wystrzeliwać na odległość ładunki elektryczne. To niesamowite, jakie zdolności adaptacyjne posiada życie w Szczelinie.

Umiejętności pasywne

  • Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
  • Latanie Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.

Umiejętności aktywne

  • Rytuał przyzwania: Ra’shoth rażący
    Rytuał przyzwania: Ra’shoth rażący Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział ra’shothów rażących. Przyzwane byty posiadają 50% PZ martwego oddziału. Maksymalna liczba jednostek: [ obecna liczba przyzywających ]. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1

Odporności

Magiczne stworzenieKlątwa
O klasie „Magiczne stworzenie"

Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Ra’shoth zaciekły
Ulepszenie alt.

Ra’shoth zaciekły

Magiczne stworzenie
100 gold
Zdrowie
10
Atak
4
Obrona
4
Obrażenia
3–3
Inicjatywa
3
Szybkość
5
Morale
0
Szczęście
0

Te ra’shothy barwy szkarłatnej cechują się większą agresją niż inne i bronią się uderzeniami swoich macek. Mimo to stanowią duże zagrożenie tylko, kiedy atakują większymi grupami.

Umiejętności pasywne

  • Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
  • Zmiatające Uderzenie Zadaje obrażenia celowi oraz dwóm sąsiadującym wrogom po jego bokach.
  • Latanie Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.

Umiejętności aktywne

  • Rytuał przyzwania: Ra’shoth zaciekły
    Rytuał przyzwania: Ra’shoth zaciekły Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział ra’shothów zaciekłych. Przyzwane byty posiadają 50% PZ martwego oddziału. Maksymalna liczba jednostek: [ obecna liczba przyzywających ]. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1

Odporności

Magiczne stworzenieKlątwa
O klasie „Magiczne stworzenie"

Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

← Wszystkie jednostki