paradrew101 streamer · GTA VI
Rozjemca
Schizma · Poziom 6

Rozjemca

Rozjemca
Podstawowa

Rozjemca

Żyjące stworzenie
1200 gold
Zdrowie
75
Atak
20
Obrona
20
Obrażenia
18–22
Inicjatywa
5
Szybkość
4
Morale
0
Szczęście
0

Ci potężni czarnoksiężnicy o mocno zniekształconych, niezdolnych do ruchu ciałach, służą Schizmie, kreśląc vorijskie pieczęcie na stworzeniach Szczeliny przyzywanych przez ich kult. Z czasem jednak zamieniają się w coś całkowicie groteskowego.

Umiejętności pasywne

  • Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
  • Strzały Paradoksu Kary za ataki dystansowe są dla tego stworzenia odwrócone. Ataki zadają +10% obrażeń na pole (maksymalnie do +50%), jeśli cel znajduje się dalej niż w zasięgu 3 pól. Jeśli sąsiaduje z celem, wykonuje atak wręcz, który zadaje +50% obrażeń.
  • Potęga Otchłani Zwiększa maksymalną wartość many bohatera o 20. Efekt ten się nie kumuluje.

Umiejętności aktywne

  • Rozkaz: Relokacja
    Rozkaz: Relokacja Przenosi przyjazne stworzenie na wolne pole w obrębie 4 pól od jego pozycji początkowej.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Rozkaz: Strach
    Rozkaz: Strach Przenosi przeciwnika na wolne pole w obrębie 4 pól od jego pozycji początkowej.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Odporności

Żyjące stworzenie
O klasie „Żyjące stworzenie"

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Rozjemca Szczeliny
Ulepszenie

Rozjemca Szczeliny

Żyjące stworzenie
1900 gold
Zdrowie
75
Atak
22
Obrona
24
Obrażenia
18–22
Inicjatywa
12
Szybkość
5
Morale
0
Szczęście
0

Rozjemcy Szczeliny, nieprzypominający swoich poprzednich form, unoszą się i sterują innymi stworzeniami. Są zdolni do zarządzania niezliczonymi shothami w tym samym momencie. Jest to wysiłek przekraczający możliwości jakiegokolwiek śmiertelnego umysłu czy ciała.

Umiejętności pasywne

  • Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
  • Strzały Paradoksu Kary za ataki dystansowe są dla tego stworzenia odwrócone. Ataki zadają +10% obrażeń na pole (maksymalnie do +50%), jeśli cel znajduje się dalej niż w zasięgu 3 pól. Jeśli sąsiaduje z celem, wykonuje atak wręcz, który zadaje +50% obrażeń.
  • Potęga Otchłani Zwiększa maksymalną wartość many bohatera o 20. Efekt ten się nie kumuluje.

Umiejętności aktywne

  • Rozkaz: Relokacja
    Rozkaz: Relokacja Przenosi przyjazne stworzenie na wolne pole w obrębie 4 pól od jego pozycji początkowej.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Rozkaz: Strach
    Rozkaz: Strach Przenosi przeciwnika na wolne pole w obrębie 4 pól od jego pozycji początkowej.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Burza Torsji
    Burza Torsji Zadaje 25 pkt. czystych obrażeń wszystkim przeciwnikom i zmniejsza ich szybkość oraz inicjatywę o 1. Czas trwania w rundach: 2.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Damage: 25
    • Target: single

Odporności

Żyjące stworzenie
O klasie „Żyjące stworzenie"

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Rozdęty rozjemca
Ulepszenie alt.

Rozdęty rozjemca

Żyjące stworzenie
1900 gold
Zdrowie
75
Atak
28
Obrona
22
Obrażenia
20–24
Inicjatywa
8
Szybkość
5
Morale
0
Szczęście
0

Starożytny vorijski język, który niegdyś otworzył Szczelinę, jest dla mnie zagadką. Ci groteskowo rozdęci rozjemcy nie mają jednak z nim żadnych problemów i posługują się nim do naginania barier pomiędzy naszym światem i przerażającą krainą poza nim. Sprowadzą zagładę na nas wszystkich.

Umiejętności pasywne

  • Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
  • Strzały Paradoksu Kary za ataki dystansowe są dla tego stworzenia odwrócone. Ataki zadają +10% obrażeń na pole (maksymalnie do +50%), jeśli cel znajduje się dalej niż w zasięgu 3 pól. Jeśli sąsiaduje z celem, wykonuje atak wręcz, który zadaje +50% obrażeń.
  • Śluzowaty Dotyk Ataki zadają +[ 4 × liczba jednostek ] pkt. czystych obrażeń oraz zmniejszają szybkość i inicjatywę celu o 1 do końca rundy. Efekt ten się nie kumuluje.
  • Potęga Otchłani Zwiększa maksymalną wartość many bohatera o 20. Efekt ten się nie kumuluje.

Umiejętności aktywne

  • Rozkaz: Zamiana miejsc
    Rozkaz: Zamiana miejsc Zamienia miejscami dwa stworzenia, o ile tylko znajdują się one w obrębie 8 pól od siebie.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Zamrożone Stronice
    Zamrożone Stronice Uniemożliwia wrogiemu bohaterowi korzystanie z Grymuaru. Efekt ten się nie kumuluje.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)

Odporności

Żyjące stworzenie
O klasie „Żyjące stworzenie"

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Jednostki 6. poziomu

Jeden poziom to jedno piętro siedliska w mieście, więc jednostki warto porównywać w obrębie poziomu. Liczby dotyczą formy podstawowej, przed ulepszeniami.

Jednostka Frakcja Zdrowie Atak Obrona Obrażenia Inicjatywa Szybkość
Czerw Rój 120 20 20 21–23 8 8
Hydra Loch 130 24 22 25–28 8 4
Inkwizytorka Świątynia 95 20 24 19–23 7 4
Qilin Knieja 135 22 22 24–30 9 6
Upiorny rycerz Nekropolia 100 19 18 12–14 9 7
Couatl Neutralne 95 26 19 21–28 12 8
Obserwator światów Neutralne 75 25 25 25 8 3
Zabójca Smoków Neutralne 85 24 28 27–36 9 6
Rozjemca Schizma 75 20 20 18–22 5 4
← Wszystkie jednostki

Wpisz co najmniej dwa znaki