Rozjemca
Rozjemca
- Zdrowie
- 75
- Atak
- 20
- Obrona
- 20
- Obrażenia
- 18–22
- Inicjatywa
- 5
- Szybkość
- 4
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Ci potężni czarnoksiężnicy o mocno zniekształconych, niezdolnych do ruchu ciałach, służą Schizmie, kreśląc vorijskie pieczęcie na stworzeniach Szczeliny przyzywanych przez ich kult. Z czasem jednak zamieniają się w coś całkowicie groteskowego.
Umiejętności pasywne
- Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
- Strzały Paradoksu Kary za ataki dystansowe są dla tego stworzenia odwrócone. Ataki zadają +10% obrażeń na pole (maksymalnie do +50%), jeśli cel znajduje się dalej niż w zasięgu 3 pól. Jeśli sąsiaduje z celem, wykonuje atak wręcz, który zadaje +50% obrażeń.
- Potęga Otchłani Zwiększa maksymalną wartość many bohatera o 20. Efekt ten się nie kumuluje.
Umiejętności aktywne
-
Rozkaz: Relokacja Przenosi przyjazne stworzenie na wolne pole w obrębie 4 pól od jego pozycji początkowej. -
Rozkaz: Strach Przenosi przeciwnika na wolne pole w obrębie 4 pól od jego pozycji początkowej.
Odporności
O klasie „Żyjące stworzenie"
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Rozjemca Szczeliny
- Zdrowie
- 75
- Atak
- 22
- Obrona
- 24
- Obrażenia
- 18–22
- Inicjatywa
- 12
- Szybkość
- 5
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Rozjemcy Szczeliny, nieprzypominający swoich poprzednich form, unoszą się i sterują innymi stworzeniami. Są zdolni do zarządzania niezliczonymi shothami w tym samym momencie. Jest to wysiłek przekraczający możliwości jakiegokolwiek śmiertelnego umysłu czy ciała.
Umiejętności pasywne
- Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
- Strzały Paradoksu Kary za ataki dystansowe są dla tego stworzenia odwrócone. Ataki zadają +10% obrażeń na pole (maksymalnie do +50%), jeśli cel znajduje się dalej niż w zasięgu 3 pól. Jeśli sąsiaduje z celem, wykonuje atak wręcz, który zadaje +50% obrażeń.
- Potęga Otchłani Zwiększa maksymalną wartość many bohatera o 20. Efekt ten się nie kumuluje.
Umiejętności aktywne
-
Rozkaz: Relokacja Przenosi przyjazne stworzenie na wolne pole w obrębie 4 pól od jego pozycji początkowej. -
Rozkaz: Strach Przenosi przeciwnika na wolne pole w obrębie 4 pól od jego pozycji początkowej. -
Burza Torsji Zadaje 25 pkt. czystych obrażeń wszystkim przeciwnikom i zmniejsza ich szybkość oraz inicjatywę o 1. Czas trwania w rundach: 2.- Damage: 25
- Target: single
Odporności
O klasie „Żyjące stworzenie"
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Rozdęty rozjemca
- Zdrowie
- 75
- Atak
- 28
- Obrona
- 22
- Obrażenia
- 20–24
- Inicjatywa
- 8
- Szybkość
- 5
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Starożytny vorijski język, który niegdyś otworzył Szczelinę, jest dla mnie zagadką. Ci groteskowo rozdęci rozjemcy nie mają jednak z nim żadnych problemów i posługują się nim do naginania barier pomiędzy naszym światem i przerażającą krainą poza nim. Sprowadzą zagładę na nas wszystkich.
Umiejętności pasywne
- Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
- Strzały Paradoksu Kary za ataki dystansowe są dla tego stworzenia odwrócone. Ataki zadają +10% obrażeń na pole (maksymalnie do +50%), jeśli cel znajduje się dalej niż w zasięgu 3 pól. Jeśli sąsiaduje z celem, wykonuje atak wręcz, który zadaje +50% obrażeń.
- Śluzowaty Dotyk Ataki zadają +[ 4 × liczba jednostek ] pkt. czystych obrażeń oraz zmniejszają szybkość i inicjatywę celu o 1 do końca rundy. Efekt ten się nie kumuluje.
- Potęga Otchłani Zwiększa maksymalną wartość many bohatera o 20. Efekt ten się nie kumuluje.
Umiejętności aktywne
-
Rozkaz: Zamiana miejsc Zamienia miejscami dwa stworzenia, o ile tylko znajdują się one w obrębie 8 pól od siebie. -
Zamrożone Stronice Uniemożliwia wrogiemu bohaterowi korzystanie z Grymuaru. Efekt ten się nie kumuluje.
Odporności
O klasie „Żyjące stworzenie"
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Jednostki 6. poziomu
Jeden poziom to jedno piętro siedliska w mieście, więc jednostki warto porównywać w obrębie poziomu. Liczby dotyczą formy podstawowej, przed ulepszeniami.
| Jednostka | Frakcja | Zdrowie | Atak | Obrona | Obrażenia | Inicjatywa | Szybkość |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Czerw | Rój | 120 | 20 | 20 | 21–23 | 8 | 8 |
| Hydra | Loch | 130 | 24 | 22 | 25–28 | 8 | 4 |
| Inkwizytorka | Świątynia | 95 | 20 | 24 | 19–23 | 7 | 4 |
| Qilin | Knieja | 135 | 22 | 22 | 24–30 | 9 | 6 |
| Upiorny rycerz | Nekropolia | 100 | 19 | 18 | 12–14 | 9 | 7 |
| Couatl | Neutralne | 95 | 26 | 19 | 21–28 | 12 | 8 |
| Obserwator światów | Neutralne | 75 | 25 | 25 | 25 | 8 | 3 |
| Zabójca Smoków | Neutralne | 85 | 24 | 28 | 27–36 | 9 | 6 |
| Rozjemca | Schizma | 75 | 20 | 20 | 18–22 | 5 | 4 |