Qilin
Qilin
- Zdrowie
- 135
- Atak
- 22
- Obrona
- 22
- Obrażenia
- 24–30
- Inicjatywa
- 9
- Szybkość
- 6
- Morale
- 0
- Szczęście
- 3
Wszechobecny i nieuchwytny żywioł powietrza przyjmuje wiele form: od wiatru niosącego śmiech dziecka przez dym rozwiewający się na polu bitwy aż po podmuch zdzierający wdowi szal. Qiliny ucieleśniają wszystko, co charakteryzuje wiatr: zwinność, grację i ulotność.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Ucieleśnienie Powietrza Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Błyskawicy oraz Serii Piorunów.
- Jak Piorun Strzelił To stworzenie jest niewrażliwe na wszystkie efekty ograniczające jego ruch.
Umiejętności aktywne
-
Przebudzenie: Powietrze I To stworzenie zwiększa szybkość oraz inicjatywę o 2, a PZ o 20, jak również zyskuje zdolność Błyskawicznego Uderzenia. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki.
Odporności
O klasie „Ucieleśnienie"
Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe ucieleśnienia NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Qilin gromu
- Zdrowie
- 135
- Atak
- 22
- Obrona
- 22
- Obrażenia
- 27–36
- Inicjatywa
- 11
- Szybkość
- 8
- Morale
- 0
- Szczęście
- 3
Kiedy pierwsza wojna zawitała do Szmeroborów, jej echa poniosły się przez ląd, rozrywając niebo na dwie części i uwalniając gniew żywiołów. Qiliny gromu o ciałach z błyskawic ciskają piorunami w tych, którzy ośmielą się stanąć im na drodze.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Ucieleśnienie Powietrza Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Błyskawicy oraz Serii Piorunów.
- Jak Piorun Strzelił To stworzenie jest niewrażliwe na wszystkie efekty ograniczające jego ruch.
- Siódme Niebo Na początku każdej rundy generuje 2 pkt. skupienia.
Umiejętności aktywne
-
Przebudzenie: Powietrze II To stworzenie zwiększa swoją szybkość oraz inicjatywę o 2, a PZ o 20, jak również zyskuje zdolność Błyskawicznego Uderzenia. Pozwala na używanie innych zdolności. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki. -
Piorun Kulisty Przenosi się na dowolne niezajęte pole w swoim zasięgu ruchu. Zadaje 100% obrażeń od ataków bazowych ([ 27–36 × liczba jednostek ]) jako obrażenia od magii wszystkim stworzeniom sąsiadującym z docelowym polem.- Of attack damage: 100%
- Target: cone
-
Grzmot Zmienia wartość obrony tego stworzenia w dodatkowy atak aż do końca rundy.
Odporności
O klasie „Ucieleśnienie"
Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe ucieleśnienia NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Qilin mglisty
- Zdrowie
- 135
- Atak
- 26
- Obrona
- 26
- Obrażenia
- 27–33
- Inicjatywa
- 13
- Szybkość
- 7
- Morale
- 0
- Szczęście
- 3
Jeśli goście druidów i elementalistów w Szmeroborach będą mieli szczęście, to być może na własne oczy ujrzą qiliny mgliste. Te łagodne stworzenia, beztroskie niczym bryza, są żywym dowodem na to, że Jadame zawsze będzie krainą cudów i wspaniałości.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Ucieleśnienie Powietrza Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Błyskawicy oraz Serii Piorunów.
- Jak Piorun Strzelił To stworzenie jest niewrażliwe na wszystkie efekty ograniczające jego ruch.
- Roziskrzone Łuski Wrogie stworzenia sąsiadujące z tym stworzeniem otrzymują 30% więcej obrażeń od magii. Efekt ten się nie kumuluje.
Umiejętności aktywne
-
Przebudzenie: Powietrze II To stworzenie zwiększa swoją szybkość oraz inicjatywę o 2, a PZ o 20, jak również zyskuje zdolność Błyskawicznego Uderzenia. Pozwala na używanie innych zdolności. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki. -
Mglisty Kształt To stworzenie ignoruje przeszkody i otrzymuje o 35% mniej obrażeń aż do końca rundy.
Odporności
O klasie „Ucieleśnienie"
Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe ucieleśnienia NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Jednostki 6. poziomu
Jeden poziom to jedno piętro siedliska w mieście, więc jednostki warto porównywać w obrębie poziomu. Liczby dotyczą formy podstawowej, przed ulepszeniami.
| Jednostka | Frakcja | Zdrowie | Atak | Obrona | Obrażenia | Inicjatywa | Szybkość |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Czerw | Rój | 120 | 20 | 20 | 21–23 | 8 | 8 |
| Hydra | Loch | 130 | 24 | 22 | 25–28 | 8 | 4 |
| Inkwizytorka | Świątynia | 95 | 20 | 24 | 19–23 | 7 | 4 |
| Qilin | Knieja | 135 | 22 | 22 | 24–30 | 9 | 6 |
| Upiorny rycerz | Nekropolia | 100 | 19 | 18 | 12–14 | 9 | 7 |
| Couatl | Neutralne | 95 | 26 | 19 | 21–28 | 12 | 8 |
| Obserwator światów | Neutralne | 75 | 25 | 25 | 25 | 8 | 3 |
| Zabójca Smoków | Neutralne | 85 | 24 | 28 | 27–36 | 9 | 6 |
| Rozjemca | Schizma | 75 | 20 | 20 | 18–22 | 5 | 4 |