Upiorny rycerz
Upiorny rycerz
- Zdrowie
- 100
- Atak
- 19
- Obrona
- 18
- Obrażenia
- 12–14
- Inicjatywa
- 9
- Szybkość
- 7
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Upiorni rycerze, dusze złączone ze swoimi zbrojami, mają tylko jedną zasadę w życiu — walka jest życiem, a życie jest walką.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Podwójne uderzenie Uderza dwa razy, gdy wykonuje atak.
- Upiorne Oblicze Obniża morale wszystkich wrogów o 1. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.
Odporności
O klasie „Nieumarły"
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków. Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Awatar wojny
- Zdrowie
- 100
- Atak
- 19
- Obrona
- 20
- Obrażenia
- 18–20
- Inicjatywa
- 11
- Szybkość
- 8
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
„A oto kolejny koń, barwy szmaragdowej, a zasiadającemu na nim została dana moc odbierania pokoju na ziemi i zabijania, i dano mu wielką kosę, by to czynił”.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Podwójne uderzenie Uderza dwa razy, gdy wykonuje atak.
- Upiorne Oblicze Obniża morale wszystkich wrogów o 2. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.
- Ucieleśnienie Wojny Z każdym atakiem to stworzenie obniża atak celu o 1 i zyskuje taką samą wartość ataku. Efekt utrzymuje się do końca walki i nie można go rozproszyć.
Odporności
O klasie „Nieumarły"
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków. Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Ponury żniwiarz
- Zdrowie
- 100
- Atak
- 25
- Obrona
- 18
- Obrażenia
- 22–24
- Inicjatywa
- 10
- Szybkość
- 7
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
W miarę postępowania rzezi niektórzy rycerze stają się jeszcze potężniejsi, a dusze wyrwane ich wrogom nasycają ich kosy mocą. Są tak przerażający, że ludzie uważają ich za uosobienie samej śmierci.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Upiorne Oblicze Obniża morale wszystkich wrogów o 2. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.
- Spojrzenie Śmierci Z każdym swoim atakiem zabija dodatkowe wrogie jednostki w liczbie 1, oprócz zadawania regularnych obrażeń. Działa na stworzenia do 7. stopnia.
- Wygłodniała Pustka Za każdym razem, gdy przyjazne stworzenie ginie, to stworzenie zyskuje +3 do ataku aż do końca walki.
Umiejętności aktywne
-
Żniwa bez Siania Uderza w cel oraz wszystkich sąsiadujących z nim przeciwników.- Target:cone
Odporności
O klasie „Nieumarły"
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków. Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.