Upiorny rycerz
Upiorny rycerz
- Zdrowie
- 100
- Atak
- 19
- Obrona
- 18
- Obrażenia
- 12–14
- Inicjatywa
- 9
- Szybkość
- 7
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Upiorni rycerze, dusze złączone ze swoimi zbrojami, mają tylko jedną zasadę w życiu — walka jest życiem, a życie jest walką.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Podwójne uderzenie Uderza dwa razy, gdy wykonuje atak.
- Upiorne Oblicze Obniża morale wszystkich wrogów o 1. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.
Odporności
O klasie „Nieumarły"
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków. Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Awatar wojny
- Zdrowie
- 100
- Atak
- 19
- Obrona
- 20
- Obrażenia
- 18–20
- Inicjatywa
- 11
- Szybkość
- 8
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
„A oto kolejny koń, barwy szmaragdowej, a zasiadającemu na nim została dana moc odbierania pokoju na ziemi i zabijania, i dano mu wielką kosę, by to czynił”.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Podwójne uderzenie Uderza dwa razy, gdy wykonuje atak.
- Upiorne Oblicze Obniża morale wszystkich wrogów o 2. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.
- Ucieleśnienie Wojny Z każdym atakiem to stworzenie obniża atak celu o 1 i zyskuje taką samą wartość ataku. Efekt utrzymuje się do końca walki i nie można go rozproszyć.
Odporności
O klasie „Nieumarły"
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków. Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Ponury żniwiarz
- Zdrowie
- 100
- Atak
- 25
- Obrona
- 18
- Obrażenia
- 22–24
- Inicjatywa
- 10
- Szybkość
- 7
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
W miarę postępowania rzezi niektórzy rycerze stają się jeszcze potężniejsi, a dusze wyrwane ich wrogom nasycają ich kosy mocą. Są tak przerażający, że ludzie uważają ich za uosobienie samej śmierci.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Upiorne Oblicze Obniża morale wszystkich wrogów o 2. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.
- Spojrzenie Śmierci Z każdym swoim atakiem zabija dodatkowe wrogie jednostki w liczbie 1, oprócz zadawania regularnych obrażeń. Działa na stworzenia do 7. stopnia.
- Wygłodniała Pustka Za każdym razem, gdy przyjazne stworzenie ginie, to stworzenie zyskuje +3 do ataku aż do końca walki.
Umiejętności aktywne
-
Żniwa bez Siania Uderza w cel oraz wszystkich sąsiadujących z nim przeciwników.- Target: cone
Odporności
O klasie „Nieumarły"
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków. Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Jednostki 6. poziomu
Jeden poziom to jedno piętro siedliska w mieście, więc jednostki warto porównywać w obrębie poziomu. Liczby dotyczą formy podstawowej, przed ulepszeniami.
| Jednostka | Frakcja | Zdrowie | Atak | Obrona | Obrażenia | Inicjatywa | Szybkość |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Czerw | Rój | 120 | 20 | 20 | 21–23 | 8 | 8 |
| Hydra | Loch | 130 | 24 | 22 | 25–28 | 8 | 4 |
| Inkwizytorka | Świątynia | 95 | 20 | 24 | 19–23 | 7 | 4 |
| Qilin | Knieja | 135 | 22 | 22 | 24–30 | 9 | 6 |
| Upiorny rycerz | Nekropolia | 100 | 19 | 18 | 12–14 | 9 | 7 |
| Couatl | Neutralne | 95 | 26 | 19 | 21–28 | 12 | 8 |
| Obserwator światów | Neutralne | 75 | 25 | 25 | 25 | 8 | 3 |
| Zabójca Smoków | Neutralne | 85 | 24 | 28 | 27–36 | 9 | 6 |
| Rozjemca | Schizma | 75 | 20 | 20 | 18–22 | 5 | 4 |