paradrew101 streamer · GTA VI
Hiena cmentarna
Nekropolia · Poziom 4

Hiena cmentarna

Hiena cmentarna
Podstawowa

Hiena cmentarna

Nieumarły
260 gold
Zdrowie
30
Atak
11
Obrona
9
Obrażenia
6–8
Inicjatywa
4
Szybkość
3
Morale
0
Szczęście
0

Hieny cmentarne podążają za nekromantami i pomagają w zdobywaniu szkieletów i ciał do ożywiania przy pomocy wszelkich środków — czy to poprzez ekshumację zwłok już istniejących, czy też tworzenie nowych. Ich ciągłe wystawianie się na działanie energii śmierci sprawia, że je same trudno odróżnić od trupów.

Umiejętności pasywne

  • Atak o dużym zasięgu Ma atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.

Umiejętności aktywne

  • Wykopki
    Wykopki Przyzywa na sąsiadujące pole szkielety w liczbie [ 2 × liczba jednostek ]. Znikają po walce.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Odporności

NieumarłyKlątwaKrwawienieTrucizna
O klasie „Nieumarły"

Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków. Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Handlarz śmierci
Ulepszenie

Handlarz śmierci

Nieumarły
360 gold
Zdrowie
30
Atak
11
Obrona
9
Obrażenia
7–9
Inicjatywa
5
Szybkość
4
Morale
0
Szczęście
0

Dostarczanie ciał nekromantom to intratny biznes, ale dusze są jeszcze cenniejsze. Handlarze śmierci opanowali tajniki alchemii pozwalające na wyłapywanie tych najbardziej wartościowych, przepełnionych miłością okazów.

Umiejętności pasywne

  • Atak o dużym zasięgu Ma atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.
  • Parszywe Truchło Ataki o długim zasięgu zatruwają cel. Zatrute stworzenia otrzymują [ 16 + 3 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń od magii na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje. Czas trwania w rundach: 2.

Umiejętności aktywne

  • Wykopki
    Wykopki Przyzywa na sąsiadujące pole szkielety w liczbie [ 2 × liczba jednostek ]. Znikają po walce.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Zniewolenie Wspomnień
    Zniewolenie Wspomnień Przyzywa na sąsiadujące pole zjawy w liczbie [ 2 × liczba jednostek ]. Znikają po walce.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)

Odporności

NieumarłyKlątwaKrwawienieTrucizna
O klasie „Nieumarły"

Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków. Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Treser ogarów
Ulepszenie alt.

Treser ogarów

Nieumarły
360 gold
Zdrowie
30
Atak
12
Obrona
13
Obrażenia
6–8
Inicjatywa
5
Szybkość
5
Morale
0
Szczęście
0

Wampiry bywają dość ekscentryczne, a ich niechęć do zaakceptowania upływu czasu skłania je do zatrudniania nekromantów. Treserzy ogarów dbają o to, by ich pracodawcy zawsze mieli stado ogarów gotowych do zabawy i wspólnych polowań.

Umiejętności pasywne

  • Atak o dużym zasięgu Ma atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.
  • Woń Łowów Generuje 1 pkt. skupienia za każdym razem, kiedy przyjazne stworzenie ginie.

Umiejętności aktywne

  • Aport!
    Aport! Przyzywa na sąsiadujące pole nieumarłe brytany w liczbie [ 1 × liczba jednostek ]. Znikają po walce.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Bierz go!
    Bierz go! Naznacza przeciwnika, sprawiając, że zawsze otrzymuje on maksymalne obrażenia. Czas trwania w rundach: 2.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Target: single

Odporności

NieumarłyKlątwaKrwawienieTrucizna
O klasie „Nieumarły"

Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków. Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Jednostki 4. poziomu

Jeden poziom to jedno piętro siedliska w mieście, więc jednostki warto porównywać w obrębie poziomu. Liczby dotyczą formy podstawowej, przed ulepszeniami.

Jednostka Frakcja Zdrowie Atak Obrona Obrażenia Inicjatywa Szybkość
Larwa ognista Rój 8 4 4 4 4 4
Skorpion Rój 45 11 11 10–12 3 4
Minotaur Loch 40 11 11 12–14 5 5
Prządka brzasku Świątynia 35 10 10 11 4 2
Najada Knieja 35 11 9 10–12 5 5
Hiena cmentarna Nekropolia 30 11 9 6–8 4 3
Gwiezdne Dziecię Neutralne 35 13 9 12–18 5 3
Jednorożec Neutralne 40 16 13 10 10 6
Kociorożec Neutralne 40 10 10 10–15 6 6
Pierwotny relikt Neutralne 50 9 18 13–14 6 5
Wielki shoth Schizma 50 11 11 10–13 8 5
← Wszystkie jednostki

Wpisz co najmniej dwa znaki