Kociorożec
Kociorożec
- Zdrowie
- 40
- Atak
- 10
- Obrona
- 10
- Obrażenia
- 10–15
- Inicjatywa
- 6
- Szybkość
- 6
- Morale
- 3
- Szczęście
- 3
Te urocze stworzenia przypominające koty są tak naprawdę dość stare. Wywodzą się jeszcze z czasów, gdy kryształy posiadały świadomość, a pieśń mogła zmienić rzeczywistość. Kociorożce wciąż posiadają w sobie tę pierwotną cząstkę, niekiedy doprowadzając ludzi do szaleństwa — czy to z euforii, czy z furii.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Latanie Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
- Resztka Szalonego Czasu Umierając, stworzenie to rzuca na swojego zabójcę zaklęcie Szału sprawiające, że cel jest zmuszony zaatakować najbliższe stworzenie.
Umiejętności aktywne
-
Jupi Dodaje wszystkim przyjaznym stworzeniom +3 do morale. Czas trwania w rundach: 2.
Odporności
O klasie „Magiczne stworzenie"
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Jednostki 4. poziomu
Jeden poziom to jedno piętro siedliska w mieście, więc jednostki warto porównywać w obrębie poziomu. Liczby dotyczą formy podstawowej, przed ulepszeniami.
| Jednostka | Frakcja | Zdrowie | Atak | Obrona | Obrażenia | Inicjatywa | Szybkość |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Larwa ognista | Rój | 8 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Skorpion | Rój | 45 | 11 | 11 | 10–12 | 3 | 4 |
| Minotaur | Loch | 40 | 11 | 11 | 12–14 | 5 | 5 |
| Prządka brzasku | Świątynia | 35 | 10 | 10 | 11 | 4 | 2 |
| Najada | Knieja | 35 | 11 | 9 | 10–12 | 5 | 5 |
| Hiena cmentarna | Nekropolia | 30 | 11 | 9 | 6–8 | 4 | 3 |
| Gwiezdne Dziecię | Neutralne | 35 | 13 | 9 | 12–18 | 5 | 3 |
| Jednorożec | Neutralne | 40 | 16 | 13 | 10 | 10 | 6 |
| Kociorożec | Neutralne | 40 | 10 | 10 | 10–15 | 6 | 6 |
| Pierwotny relikt | Neutralne | 50 | 9 | 18 | 13–14 | 6 | 5 |
| Wielki shoth | Schizma | 50 | 11 | 11 | 10–13 | 8 | 5 |