paradrew101 streamer · GTA VI
Katzenhörnchen
Neutral · Stufe 4

Katzenhörnchen

Katzenhörnchen
Grundform

Katzenhörnchen

Magische Kreatur
600 gold
Leben
40
Angriff
10
Verteidigung
10
Schaden
10–15
Initiative
6
Geschwindigkeit
6
Moral
3
Glück
3

Diese niedlichen katzenartigen Kreaturen sind tatsächlich ziemlich alt. Sie stammen aus einer Zeit, als Kristalle noch einen Verstand besaßen und Lieder die Realität verändern konnten. Ein Stück dieser uralten Zeiten tragen die Katzenhörnchen noch heute in sich und treiben Menschen gelegentlich in den Wahnsinn – sei es wahnsinnige Freude oder wahnsinnige Wut.

Passive Fähigkeiten

  • Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
  • Fliegend Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
  • Überbleibsel verrückter Zeiten Beim Tod wirkt diese Kreatur „Berserker“ auf die für ihren Tod verantwortliche Einheit. Sie ist gezwungen, die nächste Kreatur anzugreifen.

Aktive Fähigkeiten

  • Juhuuu
    Juhuuu Verleiht allen verbündeten Kreaturen +3 Moral. Dauer: 2 Runde(n).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Immunitäten

Magische KreaturFluch
Über die Klasse „Magische Kreatur"

Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten. Moralspektrum: -3 bis 3. Glücksspektrum: -5 bis 5. Magische Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.

Einheiten der Stufe 4

Eine Stufe entspricht einer Behausungsebene in der Stadt, deshalb lohnt der Vergleich innerhalb einer Stufe. Die Werte gelten für die Grundform, vor dem Ausbau.

Einheit Fraktion Leben Angriff Verteidigung Schaden Initiative Geschwindigkeit
Feuerlarve Schwarm 8 4 4 4 4 4
Skorpion Schwarm 45 11 11 10–12 3 4
Minotaurus Dungeon 40 11 11 12–14 5 5
Lichtweber Tempel 35 10 10 11 4 2
Naiade Hain 35 11 9 10–12 5 5
Grabräuber Nekropolis 30 11 9 6–8 4 3
Einhorn Neutral 40 16 13 10 10 6
Katzenhörnchen Neutral 40 10 10 10–15 6 6
Sternenkind Neutral 35 13 9 12–18 5 3
Ur-Relikt Neutral 50 9 18 13–14 6 5
Große Shoth Schisma 50 11 11 10–13 8 5
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