Katzenhörnchen
Katzenhörnchen
- Leben
- 40
- Angriff
- 10
- Verteidigung
- 10
- Schaden
- 10–15
- Initiative
- 6
- Geschwindigkeit
- 6
- Moral
- 3
- Glück
- 3
Diese niedlichen katzenartigen Kreaturen sind tatsächlich ziemlich alt. Sie stammen aus einer Zeit, als Kristalle noch einen Verstand besaßen und Lieder die Realität verändern konnten. Ein Stück dieser uralten Zeiten tragen die Katzenhörnchen noch heute in sich und treiben Menschen gelegentlich in den Wahnsinn – sei es wahnsinnige Freude oder wahnsinnige Wut.
Passive Fähigkeiten
- Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
- Fliegend Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
- Überbleibsel verrückter Zeiten Beim Tod wirkt diese Kreatur „Berserker“ auf die für ihren Tod verantwortliche Einheit. Sie ist gezwungen, die nächste Kreatur anzugreifen.
Aktive Fähigkeiten
-
Juhuuu Verleiht allen verbündeten Kreaturen +3 Moral. Dauer: 2 Runde(n).
Immunitäten
Über die Klasse „Magische Kreatur"
Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten. Moralspektrum: -3 bis 3. Glücksspektrum: -5 bis 5. Magische Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Einheiten der Stufe 4
Eine Stufe entspricht einer Behausungsebene in der Stadt, deshalb lohnt der Vergleich innerhalb einer Stufe. Die Werte gelten für die Grundform, vor dem Ausbau.
| Einheit | Fraktion | Leben | Angriff | Verteidigung | Schaden | Initiative | Geschwindigkeit |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Feuerlarve | Schwarm | 8 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Skorpion | Schwarm | 45 | 11 | 11 | 10–12 | 3 | 4 |
| Minotaurus | Dungeon | 40 | 11 | 11 | 12–14 | 5 | 5 |
| Lichtweber | Tempel | 35 | 10 | 10 | 11 | 4 | 2 |
| Naiade | Hain | 35 | 11 | 9 | 10–12 | 5 | 5 |
| Grabräuber | Nekropolis | 30 | 11 | 9 | 6–8 | 4 | 3 |
| Einhorn | Neutral | 40 | 16 | 13 | 10 | 10 | 6 |
| Katzenhörnchen | Neutral | 40 | 10 | 10 | 10–15 | 6 | 6 |
| Sternenkind | Neutral | 35 | 13 | 9 | 12–18 | 5 | 3 |
| Ur-Relikt | Neutral | 50 | 9 | 18 | 13–14 | 6 | 5 |
| Große Shoth | Schisma | 50 | 11 | 11 | 10–13 | 8 | 5 |