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Groll
Neutral · Stufe 3

Groll

Groll
Grundform

Groll

Lebendige Kreatur
300 gold
Leben
40
Angriff
8
Verteidigung
6
Schaden
5–7
Initiative
8
Geschwindigkeit
5
Moral
0
Glück
0

Stein macht „bumm“. Stock macht „knack“. Der Legende nach schufen einst Drachen diese unangenehmen und leicht reizbaren Kreaturen aus Stein. Aber wie konnten Steine jemals so hitzköpfig werden?

Passive Fähigkeiten

  • Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.

Aktive Fähigkeiten

  • Rrr, spring!
    Rrr, spring! Springt zu einem Hex innerhalb eines Radius von 4 Hexfeldern und fügt allen angrenzenden Gegnern Grundangriffsschaden zu.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Target:cone
  • Großer Stein, Rrr!
    Großer Stein, Rrr! Fügt dem Ziel 150 % des Grundangriffsschadens ([ 8–11 × Anzahl der Einheiten]) als Magieschaden zu und lähmt es bis zur nächsten Runde. Die gelähmte Kreatur muss aussetzen.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Of attack damage:150%
    • Target:single

Immunitäten

Lebendige Kreatur
Über die Klasse „Lebendige Kreatur"

Ein voll empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5 Glücksspektrum: -3 bis 3 Gefallene lebendige Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.

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