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Ranken-Iriyad
Hain · Stufe 3

Ranken-Iriyad

Ranken-Iriyad
Grundform

Ranken-Iriyad

Verkörperung
240 gold
Leben
45
Angriff
4
Verteidigung
10
Schaden
4–8
Initiative
2
Geschwindigkeit
3
Moral
0
Glück
0

Das Myzel dient als Brücke zwischen zwei Reichen, die den Übergang von unserer Welt zu der Welt dahinter ermöglicht. Dadurch verschmelzen junge Elementare mit der Flora und Fauna des Wisperwalds und nehmen körperliche Gestalt an. Ranken-Iriyaden sind die bevorzugten Erkundungsfahrzeuge der Erdbewohner.

Passive Fähigkeiten

  • Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
  • Flächenangriff Fügt dem Ziel und allen umliegenden Gegnern Schaden zu. Zusätzliche Ziele erleiden -50 % Schaden.
  • Verkörperung der Erde Diese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Sie ist immun gegen die Zauber „Einsturz“ und „Steinzähne“.

Aktive Fähigkeiten

  • Erwachen: Erde I
    Erwachen: Erde I Diese Kreatur erhält 2 Tempo und Initiative, 10 TP und unbegrenzte Gegenangriffe. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1

Immunitäten

VerkörperungEinsturzSteinzähneBlutungGift
Über die Klasse „Verkörperung"

Ein Geist, eine Seele oder eine andere immaterielle Macht, die eine materielle Form angenommen hat. Moralspektrum: -3 bis 3. Glücksspektrum: -3 bis 3. Gefallene Verkörperungen zählen nicht zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach einem Kampf hinzu.

Pilz-Iriyad
Aufwertung

Pilz-Iriyad

Verkörperung
330 gold
Leben
45
Angriff
4
Verteidigung
10
Schaden
4–8
Initiative
2
Geschwindigkeit
4
Moral
0
Glück
0

Elementalisten behaupten, dass jedes Element zwei Seiten hat. Die erste Seite der Erde ist die des Nährbodens, der Wurzeln und des Laubes. Dendroiden, Baumwächter und ihre Sippe sind beeindruckend und zugleich beschützend – sie sind Wächter des Gleichgewichts und des Friedens.

Passive Fähigkeiten

  • Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
  • Flächenangriff Fügt dem Ziel und allen umliegenden Gegnern Schaden zu. Zusätzliche Ziele erleiden -50 % Schaden.
  • Verkörperung der Erde Diese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Sie ist immun gegen die Zauber „Einsturz“ und „Steinzähne“.
  • Lebende Deckung Angrenzende verbündete Kreaturen erleiden immer minimalen Schaden.
  • Steinherz Hinterlässt nach dem Tod ein Steinhindernis. Dieses wird zerstört, nachdem es 2 Mal Schaden erlitten hat.

Aktive Fähigkeiten

  • Erwachen: Erde II
    Erwachen: Erde II Diese Kreatur erhält 2 Tempo und Initiative, 10 TP und unbegrenzte Gegenangriffe bis zum Ende des Kampfes. Außerdem kann sie andere Fähigkeiten einsetzen. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1
  • Unnachgiebiger Stein
    Unnachgiebiger Stein Wandelt den Angriffswert dieser Kreatur für die restliche Dauer der Runde in zusätzliche Abwehr um.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Immunitäten

VerkörperungEinsturzSteinzähneBlutungGift
Über die Klasse „Verkörperung"

Ein Geist, eine Seele oder eine andere immaterielle Macht, die eine materielle Form angenommen hat. Moralspektrum: -3 bis 3. Glücksspektrum: -3 bis 3. Gefallene Verkörperungen zählen nicht zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach einem Kampf hinzu.

Kristall-Iriyad
Alt. Aufwertung

Kristall-Iriyad

Verkörperung
330 gold
Leben
45
Angriff
4
Verteidigung
10
Schaden
5–7
Initiative
2
Geschwindigkeit
5
Moral
0
Glück
0

Elementalisten behaupten, dass jedes Element zwei Seiten hat. Die zweite Seite der Erde ist die sture, stolze und unnachgiebige Natur ihres Fundaments: Stein. Die Begegnung mit einem wilden und unerbittlichen Kristall-Iriyaden führt zu einer unvermeidlichen Verzögerung, denn diese Wesen sträuben sich gegen Veränderungen und haben ein starkes Territorialbewusstsein.

Passive Fähigkeiten

  • Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
  • Flächenangriff Fügt dem Ziel und allen umliegenden Gegnern Schaden zu. Zusätzliche Ziele erleiden -50 % Schaden.
  • Verkörperung der Erde Diese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Sie ist immun gegen die Zauber „Einsturz“ und „Steinzähne“.
  • Kristalldornen Immer wenn ein Gegner diese Kreatur im Nahkampf angreift, sterben 1 Einheit(en) des angreifenden Trupps. Funktioniert bei Kreaturen bis Klasse 5.

Aktive Fähigkeiten

  • Erwachen: Erde II
    Erwachen: Erde II Diese Kreatur erhält 2 Tempo und Initiative, 10 TP und unbegrenzte Gegenangriffe bis zum Ende des Kampfes. Außerdem kann sie andere Fähigkeiten einsetzen. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1
  • Erdbrecher
    Erdbrecher Alle Gegner innerhalb eines Radius von 2 Hexfeldern können nur diese Kreatur bis zum Ende der Runde angreifen.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Immunitäten

VerkörperungEinsturzSteinzähneBlutungGift
Über die Klasse „Verkörperung"

Ein Geist, eine Seele oder eine andere immaterielle Macht, die eine materielle Form angenommen hat. Moralspektrum: -3 bis 3. Glücksspektrum: -3 bis 3. Gefallene Verkörperungen zählen nicht zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach einem Kampf hinzu.

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